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调查显示玩家愿等新作降价再买,仅四成首发入手

来源:GameRant 183编辑 26-11-03 18:10:35

如今玩家能接触到的游戏比以往任何时候都多,Steam 等平台几乎每天都有 70 多款新作上架。过去要跑到实体店排队才能买到《生化危机》或《刺客信条》新作的日子早已远去,成千上万款游戏触手可及,获取门槛还在不断降低。

不过,游戏数字化也带来了代价。买完就能立刻下载,PS Plus、Game Pass 等付费订阅又提供了庞大的游戏库,随时都有成千上万小时的娱乐内容可选。这在某种程度上冲淡了玩家对过去要等上数月的新作的期待——当然,《侠盗猎车手6》这类足以撼动行业的大作除外。

GameRant 受邀前往伦敦,听取了 G2A.COM 与 Newzoo 联合开展的一项调查结果。这项研究考察了六个国家玩家的购买行为,涵盖买什么、什么时候买,以及影响购买决定的最大因素。结果颇具参考价值,描绘出一个不再依赖实体拥有来获取游戏的市场。

调查显示玩家愿等新作降价再买,仅四成首发入手

调查于 2026 年 8 月进行,共采集 6166 名 18 至 55 岁“核心玩家”的数据。六个参与国为美国、英国、德国、波兰、巴西和沙特阿拉伯,样本分布基本均衡,其中巴西受访者最多,为 1066 人,沙特阿拉伯最少,为 1002 人。

要归入核心玩家,需满足以下条件:每月在 PC 或第九代主机(PS5、Xbox Series X|S、Switch 1 和 2)上玩游戏;过去一年在 PC 或第九代主机上玩过 3A 或 2A 级作品;过去一年至少购买过一款 2A/3A 游戏,或通过付费游戏订阅获取过一款。受访者男女比例约为三分之二比三分之一,平均年龄约 33 岁。

调查显示玩家愿等新作降价再买,仅四成首发入手

游戏价格近来是热门话题,尤其是《侠盗猎车手6》以及《NBA 2K》这类年货,根据版本不同售价已达 70 美元甚至更高。这与实体媒介垄断时期的花费水平差别很大,也在改变玩家对首发购买的看法。玩家不再局限于官方商店,实体店、Steam 和 PS Store 等官方数字商店、第三方卖家以及数字交易平台,让比价变得前所未有地容易。

因此,除非有额外激励,玩家不再倾向于在发售时从官方商店购买。受访者表示,他们的游戏购买中只有四成发生在首发时。高达 58% 的参与者会等待两个月到一年以上才购买新游戏。

问:玩家推迟购买的原因除了“何时买”,还有“为什么买”,这说明了什么?

答:不只是“何时买”,推迟购买的“为什么”也表明,消费者对市场趋势和可选范围已经变得非常精明。等待降价是最大的影响因素,占45%,但游戏数字化已显著改变了人们的看法。

答:由于我们不再像实体媒介最流行时那样总能接触到完整产品,一些游戏在发售当天并未达到预期。37%的受访者等待漏洞或性能问题被修复,35%等待玩家反馈和评测,33%等待购买报告或性能问题的报告。因为如今一切都需要联网,而且游戏会持续打补丁修复性能问题,我们对首发产品的信任不如从前。

问:以较低价格购买游戏的另一个不太明显的动机是什么?

答:以较低价格购买游戏的另一个不太明显的动机,其实在于相对较新的游戏给出的折扣幅度。如果一款游戏打七折,人们就会质疑它的质量。另一方面,如果折扣被认为不够大(通常在10%到15%左右),我们就不太倾向于购买新游戏。该研究确定了在花费过多与牺牲质量之间的最佳平衡点,约为首发价的29%折扣,不过玩家对45%折扣时的游戏质量也抱有信心。

答:显然,游戏市场已不同于20年前,作为一个社群,我们一直在稳步适应它。购买首发游戏的人变少,更多人选择等几个月再掏钱,这揭示出开发者需要调整营销策略,以便在更长的时间内利用其销售潜力。

答:报告完整细节,请参阅Newzoo的《选择时代的游戏购买行为》一文。

调查显示玩家愿等新作降价再买,仅四成首发入手

调查显示玩家愿等新作降价再买,仅四成首发入手

G2A.COM与Newzoo在伦敦公布一项覆盖六国6166名核心玩家的调查,结果显示仅四成游戏购买发生在首发时,58%的玩家会等两个月到一年以上再入手新作,数字商店、订阅服务与第三方渠道正在改变玩家的首发购买习惯。

关键词:行业调查、玩家消费、G2A、Newzoo、首发购买

来源:GameRant

发布时间:2026-11-03T18:10:35+08:00

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