
《星刃 完全版》登陆 Switch 2 后,作者在底座模式下开启帧生成玩了几个小时,整体表现相当出色,画面和 PS5 原版的差距比预想中小得多。
Switch 时代出过不少所谓的“不可能移植”作品,比如《巫师 3》《DOOM》《无人深空》《尼尔:机械纪元》。这些原本是 PS4 或 Xbox One 级别的游戏,团队精心裁剪、调优资源后,照样能在 Switch 上跑出接近原版的效果,令人惊讶。如今 Switch 2 的硬件规格远超初代 Switch,虽然仍落后于 Xbox Series X 和 PS5,但差距已经明显小于当年 Switch 和其他主机的鸿沟。
大量 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series 游戏已经顺利移植到 Switch 2,但《星刃》仍算得上接近“不可能移植”范畴的作品。这款游戏最初在 PS5 上亮相时,就因充分展现索尼新主机性能而广受称赞,至今仍常出现在 PS5 画面最惊艳游戏榜单中。
作者体验《星刃 完全版》时全程开启帧生成,并保持底座模式。帧生成通过算法在真实帧之间插入中间帧来提升帧率,原理类似电视的运动平滑,也因此引发了对输入延迟的担忧。为此,开发商 Shift Up 提供了开关选项,玩家可以关闭帧生成,换取锁定的 30 帧。
从试玩版到最终发售版,作者对《星刃 完全版》的移植质量印象颇佳。试玩版已经让他感到惊喜,最终版则更进一步,整体打磨似乎又提升了一档。虽然某些区域有明显削减,但没有出现让人出戏或难以接受的断层,差距远小于一般的 PS4 到 Switch 移植。
关于输入延迟,作者表示自己平时对延迟相当敏感,也玩过不少因延迟而影响操作的游戏,但在《星刃 完全版》的试玩版和最终版中都没有察觉到任何可感知的延迟问题。对于一款包含闪避和格挡的动作游戏而言,这一点尤其难得。他也承认,或许有玩家能察觉到他所感受不到的延迟,但以他投入的数小时体验来看,没有任何值得抱怨的地方。
问:那帧生成在实际画面里,你能明显看出来吗?
答:帧生成是我在《星刃 完全版》里很容易察觉到的另一个重要方面。如上所述,帧生成基本上就是在现有帧之间“发明”出新的帧。这意味着帧生成有时会出错,而且通常出现在更细微的细节上。我们说的是那些远在背景深处的视觉元素,或者需要极小区域内非常精确像素的部分,比如运动中的服装装饰或飘动的头发。
总的来说,我觉得《星刃 完全版》看起来……嗯,很“星”级。游戏借助帧生成能做到的效果相当令人印象深刻。话虽如此,确实有些情况下帧生成会显得突兀。画面并没有完全错误或崩坏,但你可能会偶尔捕捉到一些不太对劲的地方。在我游玩的过程中,像爆炸这类激烈动作元素,当它们不是画面焦点时,在《星刃 完全版》里可能会显得有点混乱。它们在场景中越靠后,帧生成就越难把它们处理正确。再说一次,这不是什么劝退点,但确实是我在游玩时很容易注意到的东西。我不知道这对普通玩家来说会有多明显,因为这可能是数百万人根本不会察觉、但另一些人会立刻发现的东西。我只能说,我有时确实注意到了,但我不会把它视为影响我游玩体验的减分项。
坦白说,《星刃 完全版》的整体画面让我相当震撼。再说一次,我在 PS5 上玩过这款游戏,知道它有多美。Switch 2 版确实达不到 PS5 版所实现的水准,但你得到的效果从头到尾都非常出色。当你把这种图形保真度与 60fps gameplay 结合起来时,我多次被震撼到,真的不夸张。差距被巧妙地模糊得刚刚好,使《星刃 完全版》在我看来成为 Switch 2 上画面表现最值得挑战的作品之一。
接下来的这一点我有些犹豫要不要分享,但这是我游戏体验中真实的一部分,我觉得值得一提。
当我玩 Switch 上的“不可能移植”作品时,这些游戏能够存在让我觉得非常不可思议。当然,它们在画面上有时与原版相去甚远,但玩法还在。对我来说,看到开发者用这些移植版实现那样的成果,真是太酷了。话虽如此,我从未幻想过那些移植版与源版本是 1:1 的。
在 Switch 2 上玩《星刃 完全版》时,情况更像是“眯起眼睛”来比较,也就是说,我得非常仔细地留意才能注意到图形差异上的出入。这里的阴影、那里的植被……变化确实会出现。问题是,整体呈现效果远远超出了我们通常对 PS4 到 Switch 移植版的预期。《星刃 完全版》在 Switch 2 上实现的效果让我印象深刻到多次真心有些哽咽。我就是无法相信 Switch 2 与 Shift Up 团队共同打造出了这样一个《星刃》版本,至少已经逼近 PS5 版。即使已经在《星刃 完全版》上花了数小时,我仍然觉得难以置信。
回到现实,有时我能轻易认出 PS5 版和 Switch 2 版《星刃》之间的差异。Switch 2 上的画面整体更柔和、更发白,但这真的只在我刚开始玩的时候让我有明显感觉。背景物品的突然弹出也更多,某些区域的纹理细节没那么精细,阴影可能没那么清晰……对我来说,这是一些我觉得次要的问题。确实能注意到,但没有任何一点让我脱离体验或毁掉我的游戏过程。就像 PS4 到 Switch 的移植版一样,你对 Switch 2 上的《星刃 完全版》必须保持合理预期,但我要说,这种差距要小得多得多。
总而言之,从技术角度看,Switch 2 上的《星刃 完全版》在“不可能移植”方面与该平台上的其他技术巨作并驾齐驱。《赛博朋克 2077》和《龙之信条 II》这类游戏会浮现在脑海中,但你必须记住,那些游戏也登陆过 PS4 和 Xbox One X/S。《星刃 完全版》的目标是从《最终幻想 VII 重生》这类移植版手中夺下王冠,后者也是一款曾经 PS5 独占、后来跳转到 Switch 2 的作品。毫无疑问,那也是一款令人难以置信的移植版,但我认为《星刃 完全版》至少在一些方面成功超越了它。
即便我们对 Switch 2 的技术规格有了更清晰的了解,像《星刃》这样的作品登陆该平台仍像是天方夜谭。所需投入的工作量和专业技术,让许多人认为这件事不值得费力。显然,Shift Up 团队并不这么看,而我现在也明白原因了。尽管存在一些细微的调整与取舍,《星刃 完全版》依然有力地证明了:拥有过硬技术的开发者能在 Switch 2 上实现怎样的成就。Shift Up 显然非常认真地对待这个项目,他们不仅要扩大自家 IP 的覆盖面,还要炫耀一番自己的技术实力。在《星刃 完全版》上投入了大量时间后,我认为 Shift Up 有太多值得骄傲的地方,他们也完全有资格自夸一番。
关于 rawmeatcowboy
GoNintendo 的创始人,留着胡子的奇人。尽管如今他的胡子更灰白了些,RMC 依然随时准备着处理新闻和专题内容。在不玩游戏、不聊游戏、不写游戏的时候,RMC 喜欢漫画、职业摔角、动漫等等。



《星刃 完全版》登陆Switch 2,作者实测帧生成开启下稳定60帧,画面接近PS5原版,输入延迟几乎无法感知,整体移植表现超出预期。
关键词:星刃、Switch 2、技术评测、移植、帧生成
来源:GoNintendo
发布时间:2026-11-03T10:22:47+08:00
延伸阅读
0
0