
《塞尔达传说:时之笛》将以完全重制形式回归,但参与这款N64经典重制工作的部分开发者,其实从未玩过原版。考虑到《时之笛》自1998年发售以来的超高人气,这事还挺有意思。近30年后,任天堂正准备让新一代开发者重新踏上海拉鲁。
重制《时之笛》这样的作品,期待值自然拉满。原版至今仍是有史以来评分最高的电子游戏之一,影响力延续至今。问题在于任天堂该改多少,尤其是操作、探索这些自1998年以来已大幅进化的玩法机制。塞尔达系列制作人青沼英二认为,让年轻开发者参与重制反而是件好事。
青沼英二在接受Japan Today采访时透露,重制版开发团队的一些年轻成员从未玩过N64原版。他并不觉得这是问题,反而称赞这些开发者给项目带来了新鲜想法。他解释说:“正是多亏了这些年轻人,思考如何以最佳方式改编游戏、如何让玩家上手后觉得有趣,这款重制版才得以成形。”
对《时之笛》来说,这个思路挺有意思,毕竟青沼英二本人曾与宫本茂一起参与原版开发。重制版加入了新功能、更新了操作、调整了迷宫和支线任务,还加了专门的跳跃键。开发团队在老将指导下,试图让游戏的某些方面现代化,但并非全部。对于那些完全不想碰这些改动的玩家(完全可以理解),也可以选择隐藏用户界面,获得更干净的海拉鲁视野。




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青沼英二也承认,他对重制版的即将发售感到紧张,尤其是因为原版对整个系列意义重大。这位制作人已在塞尔达系列工作数十年,在协助开发原版《时之笛》并执导《梅祖拉的假面》后,最终承担起领导角色。
长期粉丝最终会决定重制版的改动是否改善了原版体验,但青沼英二的话为了解任天堂如何处理这次重制提供了有趣的视角。重建游戏史上最具影响力冒险之一的一些人,自己也正在首次发现这款游戏,这或许能让这个版本的《时之笛》即使对熟记海拉鲁的玩家也显得新鲜。
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《塞尔达传说:时之笛》重制版开发团队中部分年轻成员从未玩过N64原版,制作人青沼英二认为这反而带来新鲜视角,并透露重制版新增跳跃键、调整迷宫与支线,同时可隐藏UI。
关键词:塞尔达传说、任天堂、重制版、青沼英二
来源:GameRant
发布时间:2026-11-01T06:15:14+08:00
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