
《守望先锋》的PvE故事任务并没有被彻底放弃,但别指望被取消的战役会在短期内回归。游戏总监Aaron Keller表示,暴雪愿意在未来尝试规模较小的PvE体验,而真正大型的剧情驱动战役,很可能得做成一款独立游戏。
在一场媒体圆桌会上,Keller被问及《守望先锋》是否还有空间容纳可游玩的故事任务,尤其是在团队刚结束为期一年的叙事篇章“The Reign of Talon”之后。他提到早前的“档案”活动任务和以叙事为核心的活动任务,两者都曾引发大量热情,却难以维持玩家参与度。
“回看我们推出的战役,当时确实有很多兴奋点,也推动了故事前进,但游玩情况并没有达到我们想要的程度。”Keller说。
他点出了《守望先锋》活动内容的一个老问题:初期兴趣激增,随后玩家数量迅速下滑。除此之外,PvE任务所需的开发时间和资源也远高于其他活动形式。
Keller称,这正是暴雪把叙事重心转向CG、漫画和网络漫画的主要原因。这些形式让团队能用同样的资源讲更多故事,同时把此前投入PvE任务的玩法资源重新导向《守望先锋》的核心竞技体验。
暴雪并未排除更多《守望先锋》PvE内容
这并不意味着大门完全关闭。被问及是否可能推出更多可游玩的故事内容时,Keller说:“我永远不会排除这种可能。”他补充称,只要不分散主游戏的注意力,小型体验仍有空间。
不过,如果你期待的是《守望先锋2》被取消的PvE战役那种规模,可能需要调整预期。Keller暗示,真正庞大而全面的故事体验需要成为“一款全新的游戏”,并由一支全新的团队开发。
就个人而言,我希望《守望先锋》有朝一日能获得这样的机会。这个世界有太多有趣的角色和未解决的故事,仍有大量潜力可挖。我理解暴雪为何必须优先考虑玩家每天登录游玩的游戏,但我不愿看到一项雄心勃勃的PvE战役永远被搁置。
问:那么,是什么让《守望先锋2》的PvE任务失败了?
答:据Keller所说,团队在PvE内容上的野心超出了他们实际能够交付的范围。他解释说,最初构想的是一个规模宏大的PvE模式,包含天赋树、英雄 progression 和丰富的剧情任务,但随着开发的推进,团队意识到以《守望先锋2》所采用的引擎和架构,要在合理的时间内实现这些目标几乎是不可能的。Keller表示,团队最终不得不做出艰难的决定,将PvE内容缩减为更有限的“故事任务”形式,而原本承诺的完整PvE体验则被搁置。他坦言,这一结果让玩家失望,也让开发团队感到遗憾,但强调这是为了保证游戏核心的PvP体验不受影响而做出的取舍。
《守望先锋》游戏总监Aaron Keller在媒体圆桌会上解释,PvE故事任务因玩家参与度快速下滑、开发成本过高而难以为继,暴雪因此转向CG、漫画与网络漫画叙事。他未完全排除未来推出小型PvE内容的可能,但大型剧情战役需作为独立新游戏开发。
关键词:守望先锋、暴雪、PvE、行业动态
来源:TheGamer
发布时间:2026-10-31T22:12:30+08:00
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