
❹ 《塞尔达传说:时之笛》重制版容量曝光,24.54GB创系列新高

《塞尔达传说:时之笛》Switch 2重制版官方文件容量为24.54GB,已正式成为《塞尔达传说》系列主线作品中容量最大的一作,超过《旷野之息》Switch 2版的24.1GB和《王国之泪》Switch 2版的20.1GB。
有意思的是,它本不必这么大——《旷野之息》和《王国之泪》的开放世界远比《时之笛》的海拉鲁更大更复杂。对比之下,《王国之泪》在Switch 2上的容量反而小于《旷野之息》,与原版Switch上《王国之泪》下载容量更大的情况相反,差异可能源于素材的存储或压缩方式。容量达43.5GB的《塞尔达无双:封印战记》未被计入,因其属于衍生作品。
游戏定于2026年11月5日发售。仅凭文件容量就刷新系列纪录,也让外界开始猜测下一款塞尔达主线新作会做到什么规模。
❺ 《PlayStation 6》发售日未定,索尼称内存短缺或拖到2028年

索尼总裁兼CEO十时裕树确认,公司内部还没敲定PlayStation 6的发售时间和售价,要先观察市场形势再做决定。他表示:“我们还没决定新主机什么时候卖、卖多少钱,所以希望能真正观察并跟进局势。”
他同时警告,内存短缺预计将延续到索尼的2027财年,即2027年4月至2028年3月。按历史规律,PlayStation主机大致间隔6到7年推出,PS5于2020年11月发售,2027年看似合理,但这轮由AI带动的硬件短缺让该窗口打上问号。索尼也在研究其他销售方式,包括改变商业模式。
可能把次世代推到2028年的并不只有索尼。据《财富》杂志报道,微软计划2027年假日季推出新Xbox掌机,随后在2028年末推出代号Project Helix的下一代主力主机。目前PS6尚无官方发售日期。

The Verge爆料称,Bethesda的《上古卷轴6》最快下个月就会正式亮相,副标题可能是“Sentinel”。报道还印证了早前消息——本作故事发生在泰姆瑞尔大陆的落锤省。
报道提到,游戏会牵扯到“《上古卷轴》系列的历史”,并“帮助揭开这些神秘古代神器的秘密”。如果真在下个月公布,12月初的TGA颁奖典礼倒是个合适的舞台。到那时,距离《上古卷轴6》2018年首支预告片亮相已过去八年,距离《上古卷轴5:天际》发售更是过去了15年。
Xbox首席执行官阿莎·夏尔马曾透露,她今年8月去Bethesda办公室时试玩了这款游戏。此次爆料也赶在Bethesda裁员之后,若成真,它面对的市场环境已与近十年前初次露面时大不相同。

多名据称熟悉EA内部运作的人士以匿名条件向Bloomberg 透露,EA决定关闭BioWare并取消下一部《质量效应》,主要是想更用力地押注《星球大战》游戏,而《质量效应》相似的科幻风格反而成了负担。
知情人士解释,EA被PIF收购后高管需认真算账以偿还180亿美元债务,必须重新分配资源。当时有两款处于不同开发阶段的科幻大作:推进了一小段的《质量效应》新作,以及实际上还没开工的《星球大战:前线3》。在EA高管眼里,基于《星球大战》这种大IP的游戏更可能带来丰厚利润,何况新的《前线》是射击游戏,比复杂RPG更符合发行商擅长的领域。
知情人士同时表示,星战这档事只是EA对BioWare产出日益不满的临界点,此前《质量效应:仙女座》《圣歌》和《龙腾世纪:影障守护者》利润均大幅低于预期。
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