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爆料称《星球大战》挤掉《质量效应》致BioWare关闭

来源:DualShockers 183编辑 26-10-30 23:09:22

上周EA关掉BioWare、取消《质量效应》新作,外界最想不通的就是“为什么”。为什么要关掉旗下产量最高的工作室之一?为什么要砍掉一款沉寂近十年却依然有人惦记的期待之作?

EA给出的说法是商业环境、行业现状和长期可行性,再加上被沙特公共投资基金(PIF)收购私有化后背上的数十亿美元债务。这些理由多少说得通,但总该还有压垮骆驼的最后一根稻草。按某些自称知情人士的说法,罪魁祸首正是《星球大战》。

多名据称熟悉EA内部运作的人士以匿名条件向Bloomberg 透露,公司决定关闭BioWare并取消下一部《质量效应》,主要是想更用力地押注《星球大战》游戏,而《质量效应》相似的科幻风格反而成了负担。

星球大战

知情人士向Bloomberg 解释,EA被PIF收购后,高管得认真算账,才能开始偿还180亿美元债务,这意味着要重新分配资源,集中开发那些肯定能带来可观利润的游戏。以EA发行作品通常的预算规模,显然没空间推进清单上的所有项目,所以必须有项目被砍。

具体来说,当时有两款处于不同开发阶段的科幻大作:前述推进了一小段的《质量效应》新作,以及实际上还没开工的《星球大战:前线3》。

尽管还没动工,在EA高管眼里,基于《星球大战》这种大IP的游戏更有可能带来他们想要的丰厚利润,何况新的《前线》是射击游戏,比《质量效应》这类复杂RPG更符合发行商擅长的领域。两款都是科幻题材,结局早已注定:必须走一个,而走的不会是《星球大战》。

星球大战

当然,EA不会只为推出一款《星球大战》游戏就关掉整个工作室。知情人士向Bloomberg 表示,星战这档事只是EA对BioWare产出日益不满的临界点。

确实,BioWare 最近几款游戏,尤其是《质量效应:仙女座》《圣歌》和《龙腾世纪:影障守护者》,利润均大幅低于预期。BioWare 从一开始就不太适合 EA,其宏大的艺术愿景与 EA 偏好靠持续、稳定玩家参与度而繁荣的射击游戏和体育游戏格格不入。双方利益最接近的一次是 BioWare 开发《星球大战:旧共和国》,不过该游戏的开发工作已于 2023 年移交给 Broadsword Online Games。

即便 BioWare 已关闭、《质量效应:宇宙》已成过去,EA 也未宣布任何放弃该 IP 的意向,其仍与亚马逊合作推进《质量效应》电视剧便是明证。即使我们不会再得到任何《质量效应》游戏,或许希望在于该 IP 能被衍生到其他授权和媒体渠道,就像我们从《星球大战》中看到的五花八门的各类项目一样。

爆料称《星球大战》挤掉《质量效应》致BioWare关闭

Bloomberg 援引匿名知情人士称,EA关闭BioWare并取消《质量效应》新作的直接推手是资源向《星球大战:前线3》倾斜,两款科幻作品只能保一个,而星战IP被认为更赚钱。

关键词:EA、BioWare、质量效应、星球大战、行业动态

来源:DualShockers

发布时间:2026-10-30T23:09:22+08:00

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