
Xbox本季度营收继续下滑,CEO Asha Sharma试图把焦点引向积极的一面,比如《我的世界》和《魔兽世界:永恒》的销量创下纪录。但Circana分析师Mat Piscatella对Sharma的一系列举措评价相当悲观:几乎没带来任何影响。
在Christopher Dring的《The Game Business Show》最新一期节目里,Piscatella说:“Xbox正在做的一切,以及他们推行的所有新计划……至少从我能看到的销售和参与度数据来看,我没看到任何积极影响。光盘转数字的计划完全没有改变他们新实体软件的销售趋势。不管他们在主机端做什么,比如宣称《战争机器》独占,对硬件趋势也没有任何改变。事实上,硬件趋势还在不断恶化。他们在美国还丢掉了一些分销渠道。所以看起来,他们做的一切都没产生积极影响。”
“我不知道他们该怎么办。现在很难在那个平台上找到任何积极或希望的迹象。他们做的一切似乎只是从最热情的粉丝群体那里换来推特点赞,除此之外,就实际结果而言,我现在什么都没看到。而且我看得很仔细。《战争机器》很美,是一款华丽的作品,但你把它做成独占,等于为了提振平台砍掉了它作为单个作品的潜力,至少短期内,这没有带来任何改变。”
Piscatella还提到,为了让玩家以全价购买,把《使命召唤:现代战争4》(以及未来的系列作品)从Game Pass首发阵容中移除,这个重大商业决策似乎也失败了。
“去年,凭借Game Pass首发,根据我们的美国参与度追踪数据或Xbox全球参与度追踪数据,去年Xbox上有约28%的玩家在当天打开Xbox并游玩了《使命召唤》。这是相当大的一部分,对吧?今年,在游戏全面发售的同一天,这个数字是14%。参与率减半了,因为游戏没有在首发日登陆Game Pass。”
“我们看到Xbox上《使命召唤》的日参与率急剧下降,因为它不在订阅服务里,而且今年我们也没看到大量Xbox玩家购买这款游戏,因为它没有提供。也许这里存在一个缺口,因为仍有14%的人玩了。所以那里有一些缺口。但他们并没有维持住玩家数量。去年在Game Pass上玩过的所有人今年都出去买了——看起来根本不是这样。”
“那么,这换来了什么?这一切真正做到的,只是伤害了你平台唯一关键差异化优势的价值主张:Game Pass。你移除了那里的一些价值主张,没有在其他任何地方改善价值主张,而且还多次大幅提价。这是一个糟糕的组合,尤其是在进入假日季的时候。”
有一个重要的前提:Piscatella承认他尚未获得必要的销售数据,以确定今年是否有更多玩家直接购买了《使命召唤》。参与度下降是明确的,但将其从Game Pass移除的财务回报仍是一个悬而未决的问题。即便如此,他更广泛的批评仍难以驳倒:Xbox削弱了一项关键的订阅福利,却没有在主机和游戏销售上看到明显的改善。
就Sharma而言,她坚持认为主机销售受到供应问题的制约,而微软预计内容和服务的收入将在下个季度恢复增长。这些衡量标准与Piscatella在此强调的参与度和硬件趋势不同,但两者共同凸显了前方的挑战:更强大的发行业务并不会自动转化为更健康的Xbox主机生态,而且就目前而言,承诺的扭转仍未得到证实。
过去十年间,他统筹协调 Wccftech 游戏版块的整体产出,管理公共关系事务,分派评测任务,制作每日新闻报道,按需编辑游戏内容,并撰写游戏评测。
可以说,他最具代表性的内容是一系列长篇独家开发者访谈,这些访谈曾被维基百科以及各大新闻媒体和游戏出版物引用。
他对技术的热情也使他在游戏硬件和技术领域颇具见地。他偏爱的游戏类型包括角色扮演游戏、大型多人在线角色扮演游戏以及动作/冒险游戏。
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Xbox CEO Asha Sharma在财报下滑之际强调《我的世界》与《魔兽世界:永恒》销量创纪录,但Circana分析师Mat Piscatella指出,光盘转数字、独占策略及《使命召唤》退出Game Pass等举措均未见正面效果,后者更令日活跃度腰斩。
关键词:Xbox、行业动态、分析师观点、Game Pass、使命召唤
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来源:Wccftech
发布时间:2026-10-30T17:30:24+08:00
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