
如果你正打算为本地牌店的游戏之夜或一场休闲指挥官对局添置新套牌,Reality Fracture 系列里的多宇宙重铸预组是个相当不错的选择。
威世智把这套牌寄给我们测试,我拿它跟今年最好的几副预组打了好几场,结果很能说明问题。不管你是犹豫要不要再买一套,还是想知道它适不适合刚接触这个赛制的新手,这次实测都能帮你找到答案。
为了充分检验多宇宙重铸,我们让它对上2026年其他几副优秀的指挥官预组,主要有《元素之舞》《复仇者集结》《量析无限》和《哥布林风暴》。对手的套牌原型和进攻强度各不相同,几轮下来,这套牌的固有弱点也暴露了出来。
不出所料,多宇宙重铸唯一持续吃力的对手就是《哥布林风暴》。后者往往能迅速建立早期优势,压垮这套慢得多的变形套牌。
除此之外,只要起手牌合适,多宇宙重铸在1v1和四人对局中都能轻松取胜。很早就很明显的一点是,这套牌需要尽早加速,最好的方式是起手至少有两张地和两个法术力神器。作为变形套牌,你其实不希望起手有生物,最好让它们留在牌库里,这样当你启动杰斯·多元宇宙建筑师或其他类似卡牌(比如普罗透斯法杖)时,就能免费把它们放进战场。
杰斯必须在第三或第四回合施放。他是启动整套引擎的关键,而大多数玩家对早期登场的指挥官没什么应对手段,也不会急着去处理一个起初威胁很小的鹏洛客。你可以冒险施放他,然后如果场上有生物可以牺牲,就立刻用他的终极技能,不过这种情况很少见。更常见的做法是先用他的+1技能抽两张牌,再把一张选定的牌置于牌库底,以此积累指示物。
一副好的指挥官预组,关键在于你能不能拆开套牌、套上牌套,然后毫无障碍地在对局中享受乐趣。多宇宙重铸正是如此。它玩起来非常有趣,但确实需要相当专注,才能确保你总能及时处理触发式异能。
在休闲友好的指挥官对局中,同桌玩家大概不会介意你打乱触发顺序或稍晚处理。但如果你想带着这套牌去和陌生人对战,按触发时机处理异能才是礼貌的做法,否则就可能失去由此带来的任何收益。
我认为今年发布的指挥官预组中,很少有不需要某种形式升级的,但《多重宇宙重铸》迫切需要做一些改动来让它更加协调统一。这套牌里确实有一些强大的生物,但并非所有生物都完全合理,尤其是当你最终不得不从牌库顶施放它们、而非在你选定的时机施放时。
我们关注的是这套牌的原封状态,因此不会详细讨论需要哪些改动,但只需知道,你可能会遇到一些情况,让你觉得所施放的生物更适合去带领自己的套牌,而不是被塞进这一套里。
对于任何指挥官预组来说,这总是最难回答的问题。已经发布了太多预组,很难分辨哪些更适合新玩家,哪些更适合留给知道自己在做什么的老玩家。然而,《多重宇宙重铸》从其要求你做的事情来看,像是一套进阶套牌。
变形套牌在超级休闲的指挥官对局中并不常见,而且鉴于这套牌所运用的机制那种“转盘子”般的特性,它绝对不适合新玩家。
如果说有什么的话,像《多重宇宙重铸》这样的套牌是一个很好的入口,适合那些已经玩了一段时间、但想提升自己对各种机制的能力/熟悉度、并想驾驭一套总体上更复杂套牌的玩家。
我们还建议,当你用这套牌对阵刚接触游戏的玩家时要谨慎。它把大型生物“作弊”上场的方式,以及能如此迅速地变成强大引擎,对于仍在适应游戏、只是想玩得开心的人来说,可能会相当扫兴。
总而言之,《多重宇宙重铸》是一套出色的中高阶指挥官套牌,非常值得以建议零售价购买。它价值很高、玩起来有趣,如果你想着手做一些升级,它也是一个很棒的项目。
虽然它不是今年整体上最好的指挥官预组,但很可能位列前五,而且它展示了有时候随某个系列只发布一套预组,仍然能带来大量价值,尤其是当它相比《复仇者集结》这类简单得多的套牌,触及了更进阶的游玩层次时。


TheGamer对《万智牌》新系列Reality Fracture中的多宇宙重铸指挥官预组套牌进行实测,与2026年多款优质预组对战,认为其娱乐性强、上手顺畅,但需要玩家专注处理触发式异能,面对哥布林风暴时较为吃力。
关键词:万智牌、卡牌游戏、指挥官、预组套牌、评测
内容要点
来源:TheGamer
发布时间:2026-10-30T03:15:52+08:00
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