
晚间要闻速览
10月29日 · 共 8 条
10月29日白天,国产3A《影之刃零》正式发售并拿到IGN 9分,同一天《侠盗猎车手6》PS5容量曝光为210GB,接近《荒野大镖客2》两倍,两件事分别指向国产单机动作游戏的一次正面检验与次世代开放世界的体量门槛。此外《塞尔达传说:时之笛》重制版定档11月5日、BioWare关闭后创始人发声、《艾尔登法环》真人电影预算近2亿美元,也构成当天行业层面的重要信号。往下看,各条均附关键数字与官方说法,便于判断后续走向。
❶ 《影之刃零》正式发售,Steam国区268元起登陆PS5与PC

《影之刃零》现已正式发售,登陆PS5与PC平台,由灵游坊自主研发发行,采用虚幻引擎5打造,国区数字标准版268元、数字豪华版328元,PS5实体光碟要等到2027年推出。
本作定位黑暗武侠题材第三人称动作冒险与单机动作RPG,把中国武术与蒸汽朋克揉成“功夫朋克”风格,玩家扮演心脏遭受重创的剑客,在仅剩六十六天生命里粉碎一桩武林阴谋。战斗提供30余种主武器与20多门夺自败者的武装,IGN打出9分,肯定约50小时体验中战斗水准与BOSS战,但指出复仇故事保守、空气墙与技术问题;VGC则提到部分敌人连击过快,玩家易陷入连续按招架。
对玩家而言,这是国产单机动作游戏一次正面检验,评分与争议点都已摆在明面上,实体版用户则需等到2027年。
❷ 《侠盗猎车手6》PS5容量210GB,超《荒野大镖客2》近一倍

《侠盗猎车手6》PS5标准版下载容量曝光为210GB,远超Rockstar此前作品:《侠盗猎车手5》在PS5上约需87GB至104GB,《荒野大镖客2》通常占用约111GB至116GB。
以210GB计算,本作所需空间超过部分《侠盗猎车手5》安装体积的两倍,也接近《荒野大镖客2》的两倍。文章把原因指向罪恶城地图规模、数百个可进入的室内空间,以及NPC行为、野生动物、角色动画与环境密度的细节提升;Rockstar已确认本作地图比《侠盗猎车手5》和《荒野大镖客2》更大,据报道地图规模是《侠盗猎车手5》的两倍,可游玩区域是《荒野大镖客2》的三倍。
对玩家来说,最直接的影响是主机存储压力,装游戏前恐怕得先清理硬盘或准备扩展存储。
❸ 《塞尔达传说:时之笛》重制版定档11月5日,青沼英二坦言仍感紧张

《塞尔达传说:时之笛》重制版将于2026年11月5日登陆Switch 2。发售前夕,系列制作人青沼英二接受日本媒体Japan Today采访时坦言,自己对这款重制版的发售依然感到紧张。
青沼英二表示:“我对发售《时之笛》重制版感到紧张,因为不知道结果会怎样,我一直在想这件事。”他把重制的成功归功于参与开发的年轻团队成员,其中有人此前从未玩过原作,正是他们琢磨如何以最好的方式改编游戏、如何让玩家上手后觉得有趣,促成了这款重制版诞生。
对老玩家而言这是一次经典回归,对新玩家而言则是首次接触原作的机会,青沼的不安也说明团队对重制尺度仍在接受检验。
❹ 《质量效应》新作取消后BioWare创始人发声谈工作室关闭

BioWare联合创始人Greg Zeschuk近日就工作室关闭公开发声。上周BioWare正式关闭,50个岗位被裁,这是公司整体400人裁员的一部分,同时《质量效应》新作被取消,从泄露的内部预告片看新作名为《质量效应:宇宙》。
Zeschuk称自己早在2012年就经历过情感告别,但对工作室终结仍有看法,认为最难过的是家乡埃德蒙顿失去了那盏“希望、激情与可能性的灯塔”。谈到沙特公共投资基金以550亿美元私有化EA,他表示“我认为那是棺材上的最后一颗钉子”,并批评没有开发经验的高管:“有一种奇怪的信念,认为你可以用随机人员和AI复刻出伟大的游戏。这行不通。”
对玩家而言,这意味着《质量效应》新作彻底落空,也再次引出商业路线主导开发后经典RPG工作室如何存续的讨论。
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