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《生化危机3》Switch 2版评测:内容缩水却依然值得一玩

来源:Nintendo Wire 183编辑 26-10-29 00:12:16

抛开多人模式的尝试和移动端衍生作不谈,自九年前RE引擎时代开启以来,《生化危机》系列正传一直广受好评,唯独《生化危机3》重制版成了粉丝眼中的“异类”。内容量不足、对原作还原不到位,这样的名声并非全然冤枉——从很多方面看,它都是卡普空近年来最令人失望的作品之一。但即便有这些缺陷,即便如今Switch 2上已经有一大堆《生化危机》可选,我依然不建议跳过《生化危机3》。人们太容易为缺失的内容惋惜,却很少有人聊聊它实际拥有什么。

生化危机3

吉尔·瓦伦丁是初代《生化危机》洋馆事件的幸存者,她决心把暗中研发生物武器、造成大量死亡的安布雷拉公司绳之以法。她是浣熊市警察局精英部队S.T.A.R.S.的成员,但警局早已被安布雷拉渗透,战斗中她几乎找不到盟友。吉尔在公寓里遭到新型凶残生物武器“追踪者”的袭击——安布雷拉给它的程序指令是消灭所有幸存的S.T.A.R.S.成员。她勉强逃出追杀,可近期爆发的t病毒已经把浣熊市居民变成食人僵尸,逃亡之路难上加难。卡洛斯·奥利维拉——后来成为可操作角色——向她伸出援手。吉尔得知他隶属于安布雷拉生物灾害对策部队(U.B.C.S.)后并不买账,但还是勉强与这支小队联手,一起拯救平民、逃离这座危险的城市。

《生化危机3》的战斗机制和重制前作相似,但吉尔的战斗经验让她拥有比《生化危机2》的里昂和克莱尔更丰富的技能。被僵尸抓住时,与其用防御武器,不如成功完成快速反应事件来减少伤害。此外,玩家现在有了闪避键,只要在敌人攻击命中前精准按下,就能做出闪避翻滚,触发慢动作弹药时间,让玩家短暂无伤地轰击敌人。

生化危机3

本作缺失了前作最引人入胜的特性之一:射击四肢来肢解丧尸。初看确实令人失望,但本作重制版比前作线性得多,这也说得通——你不再像在《生化危机2》警局那样反复走同样的路,致残那些很可能不会再遇到的僵尸意义不大。你仍然可以击晕它们,更开阔的空间也提供了更多闪避机会,这同样合理,因为弹药依然稀缺,不鼓励无脑射击。玩家现在还拥有一把不会损坏的刀,可以随意捅刺倒地的僵尸,省下宝贵弹药。对《生化危机2》玩家来说手感足够熟悉,但全新的工具组合加上大幅增加的敌人数量,让《生化危机3》感觉像一次全新体验。

遗憾的是,游戏的另一大短板却无从辩解:谜题。整个战役只有两个谜题,第一个尚可,第二个靠纯猜就能快速完成。玩家会短暂重返警局,储物柜和保险箱密码也回归了,但全部和《生化危机2》中的一模一样。

不过在敌人种类方面,《生化危机3》确实胜过前作。狗和舔食者回归,前者凶猛迅捷,后者对声音敏感,再次要求玩家采用不同战术。僵尸一如既往地恐怖,这次还出现了更可怕的变种。被追踪者感染的寄生僵尸能挥动伸长触手,若抓住角色还会试图吞下其头部。“苍白头颅”则能快速再生伤害,只能用高威力武器或酸液消灭。

游戏某一段中,吉尔被迫进入一个巨大的吸血虫巢穴,这些怪诞的、人形大小的吸血昆虫能在女主角体内植入寄生虫,使她陷入独特的持续掉血状态。这些巨型节肢动物数量众多,能在墙壁和天花板上爬行,想避免被偷袭,你必须时刻彻底警惕周围环境。《生化危机3》甚至为《生化危机2》令人不安的G生物提供了合格的替代品,这次由猎杀者伽马扮演下水道中臃肿怪物的角色。它们巨大的嘴能整口吞下猎物,近距离遭遇意味着可能瞬间死亡。

生化危机3

然而本作绝对的明星是伽马的表亲——猎杀者贝塔。猎杀者在多部《生化危机》游戏中涌现过,但从未像1996年初代中那样冷酷恐怖。这一局面终于在《生化危机3》重制版中被改变:这些爬行动物般的生物能以快速且不可预测的移动躲避枪火,即便命中,它们的护甲也让伤害难以奏效。与此同时,每过一秒,你都有可能暴露在它们一击必杀的爪击之下。这种紧张感妙不可言,也让它们出现的医院成为游戏的高光段落。种类繁多的怪物还会鼓励你尝试各种武器,找出每种生物的弱点,并规划需要保留哪些弹药。

问:《生化危机3》重制版里的“追踪者”(Nemesis)表现如何?它是否配得上这个名字?

答:和《生化危机2》一样,这部续作也有一位打不死的追踪型敌人——但“追踪者”从未达到它字典定义所应有的水准,也没有达到邪典电影《偷拐抢骗》里那段更古怪、更啰嗦的解释所描述的程度。在原版《生化危机3》中,每当听到一声重击紧接着生化武器的主题曲响起,你就知道自己即将被这个系列最致命的怪物追杀,那种恐惧是真实存在的。而在重制版中,它只在游戏开头附近的一小段流程里自由游荡,之后每次遭遇都是脚本化的固定桥段,而非不可预测的猫鼠追逐。

这导致《生化危机3》出现了与《生化危机2》相反的问题。前作中的暴君过于执着、压迫感过强,而追踪者几乎显得毫无威胁。从玩法上说,面对一个软柿子总比面对一个纯粹的烦人精略有改善,但很难不把重制版对它的塑造视为对90年代最出色的不可阻挡反派之一的侮辱——它曾经与终结者、弗利萨之流齐名,如今却更像《小鬼当家》里那两个笨贼的丑陋版本。

生化危机3

更糟的是,追踪者各种形态的设计相比原版都是巨大的退步。即便在过场动画里,它也是笨拙地挥舞着肢体、拖着步子朝吉尔走去,而每当它真的逼近时,又慷慨地给她留出无限的时间来躲开致命一击。吉尔似乎从不害怕它,这也难怪。不过Boss战在玩法上至少还算有趣,每一场都需要在不同场地采取不同的应对方式。

绝非闲庭信步

重制版把原作的某些要素做得更弱是一回事,把它们完全删掉则是另一回事。游戏删去了许多标志性场景:寂静得诡异的浣熊公园没了,阴森奢华的钟楼没了,破败锈蚀的废弃工厂也没了。与“掘墓者”——那只钻地时会引发地震的巨大蠕虫状变异体——之间令人难忘的Boss战也被砍掉了。没有巨型蜘蛛,没有可解锁的尾声,也没有巴瑞·伯顿的客串。重制版有一些原创内容,包括NEST 2实验室和一条安布雷拉科学家的支线剧情,但相比它们所取代的内容,两者都不太吸引人。

《生化危机3》是原三部曲中第一款没有两个由不同角色主导的独立路线的游戏。作为补偿,它通过重新混合敌人配置、迫使玩家在关键过场中二选一来鼓励重复游玩,每个选项都会导向独特的路径或结局。这些特性在重制版中都没有回归。甚至连佣兵模式都没有,也没有任何其他支线内容。由于没有此前的DLC可以打包,难怪《生化危机3》没有像同期发售的其他Switch 2重制版移植作品那样获得“豪华版”或“黄金版”的副标题。

情人节、老兵与反派

不过,游戏现有的内容中仍有许多值得称道之处。其一,角色塑造相比《生化危机2》重制版中那些糟糕的刻画有了大幅提升,并有出色的配音阵容加持。吉尔感觉完全真实,充满她标志性的自信、对安布雷拉的憎恨以及对正义的坚定执着。U.B.C.S.成员整体上比原版有所改进:卡洛斯更加脚踏实地,与他周围绝望的处境相称;米哈伊尔更加粗犷却仍心地善良。泰瑞尔此前只有几秒钟的出场时间,如今戏份扩展,成为一位讨喜的战友。最后但同样重要的是游戏的人类反派尼古拉。这位U.B.C.S.中士抢尽了他出场的每一场戏,他冷冰冰的说话方式、邪恶的面部表情,以及他那蔑视一切的心态与吉尔的道德价值观激烈冲突,无不令人看得过瘾。

生化危机3

相比前一部重制版,另一个显著改进是音乐——这次真的听得见、也记得住了。这里有一些对原版曲目的精彩重新编曲,新版《废墟之城》尤为突出。一如既往,Capcom在每个场景都呈现出色的视觉效果。每个街角都精细地堆叠着破坏的细节,有效地传达出一座曾经繁华的城市正处于灾难之中的感觉,始终让玩家觉得自己被混乱所包围。下水道和地下区域也与《生化危机2》中的足够不同,确立了自己的身份,而破败的医院则具备安布雷拉旗下设施应有的暴力与阴森氛围。

吉尔,Switch,出击

《生化危机3》在Nintendo Switch 2上总体运行流畅,尽管它和前作有着同样的问题:远处的敌人会丢失动画帧,距离越远看起来越糟。由于敌人数量增加、开放空间更大、整体场面更热闹,这个问题在本作中更为明显。不过它出现的频率还不至于拖累体验,而且这个版本在其他方面都拥有流畅的性能,无论在底座模式还是掌机模式下加载时间都很快。对于新玩家和想要便携版本的回归玩家来说,这都是一个完全可靠的选择。

大部分粉丝会让你相信《生化危机2 重制版》是更优秀的游戏。它确实有更高的高峰,早期在RPD警局的数小时难以超越——但它也有更低的低谷,暴君令人恼火,配角段落也很沉闷。《生化危机3》从不无聊或乏味。吉尔的最新冒险是一款更持续有趣的游戏;流程更短,在缺失内容方面也更令人失望,但节奏紧凑、没有注水。它六小时的战役听起来可能让人望而却步,但有足够的解锁内容和挑战,可将整体游玩时间延长到20小时。还值得注意的是,《生化危机3》的Switch 2移植版比《生化危机2》便宜10美元,所以在性价比方面你不应觉得吃亏。

对我来说,我不太确信两款重制版之间的质量差距像共识常坚持的那么大。想到如果卡普空没有拔掉曾经恐怖的追踪者的獠牙,如果它费心重现更多原版惊人的环境、时刻和特性,本可以怎样,这总是令人沮丧。但作为一款脱离其起源语境的新体验,《生化危机3 重制版》仍然是一段持续有趣、刺激、引人入胜的生存恐怖体验。

生化危机3

《生化危机3》Switch 2版评测:内容缩水却依然值得一玩

《生化危机3》重制版登陆Switch 2,评测指出其内容量与对原作的还原度不足,谜题仅有两个且密码与《生化危机2》完全相同,但战斗手感犀利、敌人种类丰富,猎杀者贝塔的压迫感堪称全篇亮点,整体仍值得体验。

关键词:生化危机3、Switch 2、游戏评测、卡普空、生存恐怖

来源:Nintendo Wire

发布时间:2026-10-29T00:12:16+08:00

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