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《塞尔达传说:王国之泪》非官方PC原生移植版开启测试,支持FSR与实验性插帧

来源:Wccftech 183编辑 26-10-28 16:30:00

模组作者NotRexed放出了非官方项目SkyboundTOTK的早期版本,把《塞尔达传说:王国之泪》以原生PC应用的形式搬上了Windows平台。开发者将其定位为开发/测试版,并提醒目前仍有大量Bug,会在未来数天到数周内陆续修复。

塞尔达传说:王国之泪

这次发布延续了本站10月15日的报道,当时NotRexed估计公开版本还需两到四周。那时的截图显示,在GeForce RTX 4060 Ti上帧率在32至59 FPS之间,但开发者承认游戏仍有卡顿感。这些早期数据不能当作新版本的性能基准,NotRexed也没有展示新的实机画面。

SkyboundTOTK包含多项面向PC的选项,首先是AMD FSR 1超分辨率与可调图像锐化。键鼠操作覆盖移动、镜头控制、战斗及其他动作,并提供鼠标捕获与灵敏度设置,同时兼容手柄。

这个移植版还提供实验性帧插值功能,通过在已渲染帧之间插入额外帧让运动更平滑。当然,该功能不会提升底层的游戏模拟速率,可能带来输入延迟与画面伪影,快速移动和显示菜单时尤为明显。实验性超宽屏模式会针对更宽的显示器调整视野与HUD,但在部分配置下可能拉伸画面。其他显示选项包括全屏与窗口模式、保持或拉伸宽高比,以及偏好设置保存。本地图形缓存能改善后续游玩表现,但无法完全消除场景加载与着色器编译时的卡顿。

目前SkyboundTOTK最大的实际限制在于编译。项目以源代码形式分发,而非预编译的可执行文件,用户需在Windows 10或Windows 11上使用所需开发工具自行构建。整个过程耗时较长,且除游戏文件外至少还需45 GB额外存储空间。用户还得自备合法获取并提取的《塞尔达传说:王国之泪》1.0.0版本,当前针对该游戏的专用代码不支持其他版本,项目也不分发任天堂的游戏文件、密钥或存档数据。

眼下这仍是一个实验性版本,而非在任天堂硬件上游玩的完善替代方案。但它标志着这一雄心勃勃的项目迈出了下一步——把任天堂近年最好的游戏之一移植到PC。2023年5月发售的《塞尔达传说:王国之泪》评价与其备受赞誉的前作《塞尔达传说:旷野之息》同样高,截至2026年6月销量达2270万份。

塞尔达传说:王国之泪

《塞尔达传说:王国之泪》非官方PC原生移植版开启测试,支持FSR与实验性插帧

模组作者NotRexed发布《塞尔达传说:王国之泪》非官方PC原生移植项目SkyboundTOTK的早期测试版,支持AMD FSR 1超分辨率、键鼠操作与实验性帧插值,但需用户自行编译源码并自备1.0.0版本游戏文件。

关键词:塞尔达传说、PC移植、模组、FSR

来源:Wccftech

发布时间:2026-10-28T16:30:00+08:00

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