
微软正在向超过四分之一的员工推出买断方案,允许他们领取一次性补偿后主动离职,这是公司整体降本计划的一部分。《西雅图时报》报道称,这种做法除了名字不同,实质上和裁员没什么两样,只是给即将失去岗位的员工一笔小额补偿,帮他们过渡。
Xbox在裁员这件事上早已名声在外。相比其他大型游戏企业,这家主机厂商裁员的规模屡创纪录,相关数字在之前几年都未曾出现。为了压低成本,它的手段如今似乎有了变化。

过去一个主机世代里,Xbox在游戏领域重新站稳脚跟的挣扎有目共睹:推动云游戏、试图让Xbox摆脱单一主机的尝试都受挫了。人们想到Xbox,想要的是能玩游戏的游戏机,而微软似乎直到现在才重新想起这一点。
为此,公司摆出愿意承受经济损失来挽回公众好感的姿态,比如《战争机器:E-Day》开发成本高昂,却仍在主机层面由Xbox独占。据称该作亏损接近4亿美元,外界因此认为总要有所取舍,但单纯清洗员工显得短视。
在Xbox声誉终于缓慢恢复之际,微软层面的这些大动作很可能抵消它近期积攒的好感。即便是资深员工也未能幸免,多位重量级人物已被裁撤。这次买断号召直接来自微软母公司,虽然不能直接归咎于Xbox,但游戏部门很可能承受连带伤害。
裁员与关停的消息几乎从未间断,这让Xbox很难让人坚定地站在它这一边,尽管新的高层团队正努力赢回玩家信任。事情在好转之前注定还会更糟,但这并不意味着公众可以或应该轻轻揭过。微软整体在内外都遭受重创,Xbox若想重新接近昔日的公众口碑,还需要非常规的助力,即便索尼在失误上也不遑多让。

游戏行业早已不再只由三大主机厂商构成。Xbox、索尼与任天堂或许会长期保持影响力,但如果你对它们近期的政策感到厌倦,仍有无数游戏、系列与体验可供选择,无需与其中任何一家打交道。
作为玩家,个人最大的力量在于发声与钱包,公众舆论和销量是真正能传达到高管的两种方式。近期社区行动屡屡创造奇迹,让一些被认为彻底失落的行业标杆作品重获机会。企业需要关注现金流,这意味着不少公司乐于切割员工,但它们仍需尊重消费者的意愿。接连的裁员与关停消息令人疲惫,有时你只需浮出水面喘口气。还有那么多事可做,没有理由陷入悲观。
微软已向约半数员工提出买断方案,此举是其持续裁员计划的一部分。该报道来自 DualShockers,标题为“Microsoft Offers Buyouts to Half of Its Workforce as Cuts Continue”。
据《西雅图时报》报道,微软正向超过四分之一员工提供买断方案,鼓励其领取一次性补偿离职,实质等同于变相裁员。此举发生在Xbox因《战争机器:E-Day》据称亏损近4亿美元、声誉缓慢恢复之际,母公司层面的降本动作或令游戏部门承受连带冲击。
关键词:微软、Xbox、裁员、买断、行业动态
来源:DualShockers
发布时间:2026-10-27T04:47:10+08:00
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