
《ARC Raiders》的 Raider Deck 奖励系统此前暴露了一个明显问题:玩家攒下的游戏货币多到足以在新奖励上线时瞬间全部解锁,这显然不是开发团队想要的结果。Embark Studios 随后推出 Reward Passes 奖励通行证,玩家得完成《ARC Raiders》的挑战才能拿到奖励,不能再靠吃老本。
原版 Raider Deck 最大的毛病在于,玩家赚 Cred 的速度比工作室出新奖励还快。有人可能就喜欢这种不用反复刷、直接解锁一切的便利,但这样一来也能跳过大部分设计好的进度,违背了游玩的初衷。这也暴露出允许玩家无限攒货币的奖励系统的更大隐患——某种程度上,这等于无限奖励。
原系统也有优点:投入的玩家能提前规划,为新内容做好准备,忠诚度得到了回报。但不少人认为,当玩家可以绕过大部分进度时,开发者就很难维持一个令人满意的成长体系。如今《ARC Raiders》要求玩家完成 Feats 来赚 Reward Points,之前攒的 Cred 一概用不上。
Feats 分三个难度,奖励点数各不相同:简单、中等、困难分别给 15、25 和 50 点。换句话说,玩家必须真正参与新的进度系统。从工作室角度看这很合理,他们希望玩家在更新后真正朝着既定目标努力。但鼓励玩家游玩,和让玩家感觉像在完成一堆杂务,完全是两回事。这套系统能不能长期成功,取决于这些挑战本身够不够有趣。




如果说玩家对 Embark 的做法有什么欣赏之处,那就是开发者在引入新系统时并没有抛弃旧奖励。他们做的是把此前可获得的 Raider Deck 奖励移入免费的 Legacy Pass,这基本上意味着玩家可以保留已经解锁的一切。此外,错过某些奖励的玩家仍有机会获得它们,这是一个相当合理的折中方案,尤其是考虑到限时奖励常常让玩家因疲于追赶而感到压力和倦怠。
玩家完成三个每周里程碑中的每一个,都可在单个 Feat 所获积分之外额外获得 250 奖励积分。
此外,ARC Raiders 允许玩家在 Legacy Pass 和 Frozen Trail Pass 之间切换,这意味着人们可以决定自己想争取哪些奖励,而不是每当新更新到来时就被迫放弃所有旧内容。诚然,在玩家推进速度方面引入了一些变化,但至少他们可以自由选择解锁什么。也许更多实时服务游戏能从这种做法中受益,尤其是那些高度依赖错失恐惧的游戏。
归根结底,战斗通行证最大的挑战之一,是在满足每天能花数小时玩游戏的玩家与吸引每周 barely 能玩五小时的玩家之间找到平衡。忠实玩家希望自己的时间和努力得到回报,这很合理,但休闲玩家也不应觉得自己在不断落后。还值得一提的是,ARC Raiders 同时提供免费和付费奖励轨道,这也是给玩家更多自由的另一点。
当然,现在判断 Reward Passes 是否能彻底解决当前问题还为时过早,但它引出了一个问题:实时服务游戏中的战斗通行证究竟应该追求什么。毕竟,一个成功的进度系统并不总是取决于人们花多少时间解锁奖励,而在于人们是否玩得足够开心,愿意回到游戏中。

《ARC Raiders》推出Reward Passes奖励通行证,要求玩家完成挑战赚取奖励,而非直接消耗此前囤积的Cred货币。这解决了Raider Deck系统被老玩家瞬间解锁全部奖励的问题,但也引发争议:放慢进度是否真能留住玩家。
关键词:ARC Raiders、Embark Studios、战斗通行证、奖励系统、实时服务
内容要点
来源:GameRant
发布时间:2026-10-27T05:00:14+08:00
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