
《鬼武者:剑之道》今年9月登陆Switch 2,作为日本剑戟动作系列的新作,收获玩家与媒体的好评。游戏以江户时代的京都为舞台,玩家在暴力战场上展开激烈的剑术对决,对抗来自冥界的幻魔,讲述一位手持鬼之笼手的武士寻找战斗理由的黑暗奇幻故事。
发售近两个月,卡普空开始梳理玩家数据。游戏发售时,难度成了讨论焦点之一,部分系列粉丝觉得本作比预期略难。总监二瓶悟在接受PC Gamer采访时回应了这一声音,表示玩家推进过程中确实会遇到阻碍,但大多数人最终都能坚持下来。
二瓶悟说:“我们一直在看玩家回传的游玩数据,能看到玩家在哪里卡住、如何推进。数据显示的趋势和我们当初设定的目标很接近。玩家确实会在某些地方受挫、死亡、被击败,但他们能克服并继续前进。这正是我们在难度设定上想要的效果:希望玩家能推进剧情,同时保留一定挑战性,从而在击败敌人时获得成就感。我们从没打算把这款游戏做得特别难。我们认为难度已经落在我们期望的位置上。”
《鬼武者:剑之道》总监二瓶悟在采访中回应游戏难度争议,称后台数据显示玩家虽会在某些关卡受挫甚至死亡,但多数人能克服并推进,难度设定符合预期,本作并非刻意做成高难度游戏。
关键词:鬼武者:剑之道、卡普空、Switch 2、动作游戏、难度设计
来源:GoNintendo
发布时间:2026-10-27T03:08:33+08:00
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