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《PS6》掌机或独占RDNA 5芯片,AMD大单门槛挡住对手

来源:Wccftech 183编辑 26-10-26 17:00:00

Digital Foundry的理查德·利德贝特透露,索尼传闻中的PS6掌机可能成为唯一搭载半定制RDNA 5芯片的便携游戏设备。不过这个潜在优势或许来自AMD的制造政策,而非什么阻止索尼竞争对手使用下一代图形架构的签约协议。

PS6

在最新一期Patreon专属的Digital Foundry Direct播客中,利德贝特表示:“有一些幕后讨论称,索尼在其即将推出的移动设备上,对掌机用RDNA 5拥有某种形式的独占。”

关键因素在于规模。AMD正变得更加挑剔,不愿为小众产品的半定制处理器分配工程资源。知名AMD爆料人Kepler_L2此前声称,微软需要承诺至少1000万颗芯片,AMD才会为其拟议的Xbox掌机开发专用处理器,而这似乎不太可能。索尼预期的产量则可能让其设备对AMD更具吸引力。

如果属实,索尼可能拥有唯一专为掌机打造的RDNA 5芯片,而竞争对手则停留在较旧的RDNA 4架构上。

索尼与AMD已通过Project Amethyst勾勒出三项下一代图形技术:神经阵列、辐射核心与通用压缩。外界普遍认为这些技术与即将推出的PlayStation 6家用主机及RDNA 5 GPU世代相关,不过它们是否会被纳入索尼传闻中的掌机仍未确认。

神经阵列允许多组计算单元协同工作,形成一个更大的AI引擎,可支持更复杂的重建与超分,有望帮助便携设备在不以原生分辨率渲染每个像素的情况下产出更锐利的图像。辐射核心则是专为加速光线追踪与路径追踪设计的硬件,可能降低高级光照的执行成本。通用压缩在电池供电设备上可能尤其有价值:通过压缩更多类型的GPU数据,它减少内存流量并提升有效带宽,有望同时改善功耗与性能。

这些特性可能让索尼相较其他掌机获得显著的能效与画质优势,而且可能还不止这些。除Project Amethyst列出的技术外,RDNA 5还可能改进普通着色器执行。与该架构相关的编译器改动指向更灵活的双发射指令,可能让GPU更频繁地同时执行兼容操作,从现有计算资源中榨取更多性能。Kepler_L2还暗示AMD可能引入工作重排序硬件以减少着色器分歧,不过这一解读仍未得到确认。对功耗受限的掌机而言,更好的利用率可能比追求桌面级时钟频率更有价值。

当然,RDNA 5架构并不能保证掌机成功。索尼上一款便携主机PlayStation Vita就惨败收场,销量估计仅1500万至1600万台,而竞争对手任天堂3DS销量约7600万台。一款主机的潜在成功还取决于更多因素,首先是游戏阵容与定价,而这些细节目前尚不得而知。

过去十年间,他统筹协调 Wccftech 游戏版块的整体内容产出,管理公共关系事务,分派评测任务,制作每日新闻报道,按需编辑游戏内容,并撰写游戏评测。

可以说,他最具代表性的内容是一系列独家开发者访谈,这些访谈曾被维基百科以及各大新闻媒体和游戏出版物引用。

他对技术的热情也使他在游戏硬件和技术方面颇具见识。他最喜欢的游戏类型包括角色扮演游戏、大型多人在线角色扮演游戏以及动作/冒险游戏。

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《PS6》掌机或独占RDNA 5芯片,AMD大单门槛挡住对手

Digital Foundry爆料称,索尼PS6掌机可能成为唯一采用半定制RDNA 5芯片的便携设备,原因是AMD要求大额订单,微软Xbox掌机与Valve Steam Deck 2难以保证同等规模。传闻可信度评估为80%。

关键词:PS6掌机、RDNA 5、AMD、Digital Foundry、硬件传闻、发布会、Gamescom

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来源:Wccftech

发布时间:2026-10-26T17:00:00+08:00

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