
《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》2009年发售时,超级英雄游戏大多还是缺乏灵感的电影改编作品。其中也有《X战警前传:金刚狼》这样的佳作,但大多数要么平平无奇,要么一塌糊涂。《阿卡姆疯人院》则与众不同——它请来著名蝙蝠侠编剧保罗·迪尼(《蝙蝠侠:动画系列》)操刀原创故事,是一款真正意义上的超级英雄游戏。它足够出色,也为2011年更上一层楼的续作打下了基础。
Rocksteady的《蝙蝠侠:阿卡姆之城》于2011年10月18日发售。15年过去,它仍被视为最优秀的游戏之一,其影响力至今还能在其他超级英雄游戏里看到。它无疑也是最后一部被普遍喜爱的蝙蝠侠游戏。
相比《阿卡姆疯人院》,《阿卡姆之城》大幅拓展了舞台。玩家不再被限制在精神病院阴森的走廊里,哥谭市的一整片区域都成了蝙蝠侠的游乐场,他可以在这里把罪犯打得半死。随机遭遇的敌人、有趣的单次Boss战、数不清的收集品——多到离谱的谜语人奖杯——填满了这个世界。凭借这些元素,Rocksteady基本为后来的超级英雄游戏(比如Insomniac的《蜘蛛侠》系列)写好了可以成功照抄的范本。
那些《蜘蛛侠》游戏,以及《中土世界:暗影魔多》这类非超级英雄动作游戏,都大量借鉴了《阿卡姆》系列。它们以行云流水、以反击为核心、连招密集的战斗著称,蝙蝠侠在战场上滑步穿梭,打断敌人的手肘、扇他们的脸。在《阿卡姆之城》里潜行同样可行,他可以从暗处猎杀喽啰和爪牙。再把各种小道具加入战斗,说实话,玩《漫威蜘蛛侠2》和玩《阿卡姆之城》差别并不大,尽管后者早了12年。
尽管《阿卡姆之城》在超级英雄游戏中处于顶尖位置,但此后竟没有一款真正伟大的蝙蝠侠游戏来争夺它的王座,这多少有些令人意外。这并不是说我们没有得到过好作品。例如2013年由另一家开发商WB Games Montréal制作的前传《阿卡姆起源》就是一部扎实的作品,但它只是对《阿卡姆之城》成功要素的雪地版模仿。
系列最后一部《阿卡姆骑士》最接近超越《阿卡姆之城》,但并非没有缺陷。前两部以小丑为主要反派,而《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》让小丑作为蝙蝠侠脑中的幻觉一路随行,几乎像是Rocksteady不敢做一部没有他的蝙蝠侠游戏。再加上标题中的阿卡姆骑士——Rocksteady曾预告这是一位原创角色——结果不出所料只是杰森·托德/红头罩的翻版,这让《阿卡姆骑士》缺乏真正有说服力的反派。
它还过度依赖蝙蝠车,那东西更像坦克而非汽车,与蝙蝠侠不持枪、不杀人的原则并不契合。蝙蝠车在今年夏天的《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士的遗产》里要合适得多。那是自《阿卡姆》系列以来我们得到的最好的蝙蝠侠游戏,主要因为它模仿了那些游戏的伟大之处……
问:除了它,你知道,适合儿童,而且是用乐高积木做的。
答:但是,《暗夜骑士的遗产》虽然很出色,可能只会让你渴望重温《阿卡姆之城》及其对“披风斗士”面向成人的、粗粝而阴暗的诠释。自那以后的这些年里,它在几乎所有方面都胜过它的众多后继者和模仿者。《阿卡姆之城》如此受人喜爱,销量也如此之好(据报道销量超过1200万份),以至于Rocksteady和发行商华纳兄弟在《阿卡姆骑士》之后基本把该系列搁置了(除了几款VR游戏),这令人惊讶。《阿卡姆起源》的开发商WB Games Montréal转而制作了广受差评的《哥谭骑士》,而Rocksteady则花了漫长的时间制作服务型游戏《自杀小队:杀死正义联盟》,但以失败告终。

图片:Rocksteady Studios/Warner Bros. Interactive Entertainment
2025年,有报道称Rocksteady正寻求制作一款单人蝙蝠侠游戏,并有传闻称该游戏将聚焦特里·麦金尼斯的《未来蝙蝠侠》。无论它是另一款《阿卡姆》游戏,还是设定在新哥谭,仅仅是Rocksteady回归蝙蝠侠这一想法,就足以让任何“黑暗骑士”粉丝兴奋不已。
在Rocksteady的下一款蝙蝠侠游戏问世之前——如果它真的会问世的话——至少我们还有《阿卡姆之城》可以重玩。没有其他超级英雄游戏能完全比肩它的高峰。
Polygon回顾《蝙蝠侠:阿卡姆之城》发售15周年,认为它开放了哥谭一隅作为蝙蝠侠的游乐场,其战斗与潜行设计成为后续超级英雄游戏的模板,而此后无论是《阿卡姆起源》《阿卡姆骑士》还是今年的《乐高蝙蝠侠》,都未能真正超越它。
关键词:蝙蝠侠、阿卡姆之城、Rocksteady、超级英雄游戏、评测回顾
来源:Polygon
发布时间:2026-10-26T04:00:18+08:00
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