
我从没觉得《塞尔达传说:时之笛》算得上一款难的游戏。当然,小时候是不是被它难住过,我已经记不清了,那毕竟是快30年前的事。我确实记得在某些地方卡过关,但整体来说,它显然简单到让11岁的我通关了无数次。考虑到我那时的游戏水平实在不怎么样,这大概说明原版《时之笛》简单到谁都能上手。可现在,《时之笛》重制版加入了一件新物品,我觉得这或许暗示它比N64原版更难。另外,游戏的早期预览也值得参考,其中一些直言,他们试玩到的某些战斗比记忆中更有挑战性。
我说的这件物品就是第五个瓶子。如果你没玩过《塞尔达传说:时之笛》,但最近因为Switch 2重制版即将到来而想试试,那这可不是小事。事实上,在《时之笛》里多几个瓶子是件大事,大到许多玩家长期以来一直利用原版游戏的漏洞来复制已有的瓶子。平心而论,空瓶子被广泛认为是游戏里最有价值的物品,主要是因为它们能提供战斗增益和魔力补充、数不清的卢比,甚至还能保命。所以本质上,靠原版的复制漏洞拥有无限瓶子,就意味着变得极其强大——甚至不死。现在,《时之笛》重制版对此做出了回应,比之前多给了一个瓶子,但这是否也意味着游戏变难了一些?



说实话,如果《时之笛》重制版最终确实稍微难一些,我完全支持。我之前写过一篇文章,希望重制版的Boss战能以某种方式用新机制挑战我,因为作为一个把原版玩了很多遍的老玩家,再打那些Boss就像骑自行车一样简单,我希望它最大的战斗能带来新鲜感。重新设计的Boss在视觉上已经超出了我的预期,但它们在机制上能否挑战我的预期则是另一回事。不过回到正题:第五个瓶子。
在原版《时之笛》中,玩家只能获得和使用四个空瓶子——当然,除非用了上面提到的复制漏洞。就我而言,我玩游戏很诚实(才怪,在允许的游戏里我肯定用了Game Shark和任何能用的作弊码),没有利用那样的漏洞。尽管如此,空瓶子在原版《时之笛》里算是奢侈品,复制漏洞证明了这一点,因为玩家可以在里面装任何东西,从喝下就能恢复健康的隆隆牛奶,到虫子和鱼,再到恢复健康和魔力的药水,以及能在林克死亡时自动复活他的妖精。
换句话说,靠复制漏洞拥有大量空瓶子,本质上会让人变得不可阻挡。今天想到这么做让我胃里翻腾,因为尽管我之前开玩笑,但我现在真的喜欢诚实地玩游戏。我更喜欢游戏挑战我,因为克服挑战最终会让它更有回报。不过我跑题了,因为我提到第五个瓶子的主要观点是,它很可能存在是因为任天堂把《时之笛》重制版做得比原版游戏更难。
《塞尔达传说:时之笛》重制版早期预览已指向更严酷的海拉鲁
事实证明,重制版的一些早期预览已经让我有理由相信,那多出来的一只瓶子或许能派上用场。例如,在 IGN 的上手预览中,Logan Plant 描述了森林神殿里一场熟悉的 Stalfos 遭遇战,它经历了一个相当凶险的改动。竞技场中央的洞被一池酸液取代,酸液会伤害林克,却不会伤害 Stalfos。更重要的是,当另外两个 Stalfos 加入战斗时,酸液并不会像原版中的洞那样实际上消失。Plant 称其为“更具挑战性的小头目”,我能理解原因。整场战斗可活动的空间更小,确实会让它稍微更难一些。
任天堂动手调整的遭遇战也不止这一场。Maxi-Geek 的 Luke Henderson 指出,大 Skulltula 不再方便地自行旋转并暴露弱点。玩家现在必须主动诱发这一动作。他还表示,森林神殿的 Meg 遭遇战“难度高得多”,因为她的预兆动作不像以前那样容易辨认。
在原版游戏中,利用复制漏洞拥有无限只瓶子意味着变得极其强大——甚至不死。
增加的难度甚至可能延伸到战斗之外。GamesRadar 报道了一项新的、更难的打靶挑战,它给玩家的“击中目标的时间少得多”。显然,一个可选小游戏并不能证明整个冒险都变难了,但它确实表明,任天堂并不害怕让熟悉的活动比以往更具挑战性。
当然,这一切都不能证实任天堂专门为了抵消难度提升而加入了第五只瓶子。重制版的许多改动也让事情变得更方便。尽管如此,我还是忍不住把这些点连起来。如果更多敌人和头目会让我为每一场胜利付出更多努力,那么多出一只精灵的空间实际上就合理得多。而就我个人而言,我宁愿需要那只额外的瓶子,也不愿在通关重制版时希望某个东西能打得更像样一点。



《塞尔达传说:时之笛》重制版新增了原版中不存在的第五个空瓶。作者认为,这一改动可能意味着任天堂提高了游戏难度,以应对原版中玩家利用复制漏洞获得无限瓶子的情况。
关键词:塞尔达传说、时之笛、重制版、Switch 2、难度
来源:GameRant
发布时间:2026-10-25T05:00:17+08:00
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