
《Total War:幕府将军2 完整版》上周发售后差评如潮,随即下架。世嘉承诺会“查明问题原因”并“带来改进”。系列副总裁Roger Collum也在该系列子版块发帖道歉,把Creative Assembly与这款重制版撇清关系,将大部分责任归到外部开发商头上。
“我知道你们很多人对《幕府将军2:完整版》发售时的状况感到愤怒和失望,”Collum说,“我们也是——尤其是那些多年来、有人甚至数十年来为《Total War》倾尽心力的团队成员。这不是Creative Assembly开发的游戏,它没有经过我们同等的内部审查和质量把关。我们把注意力从它的外部开发上移开了,所有团队都扑在接下来的大项目上。但不管开发怎么安排,《Total War》是我们的系列,上面挂着我们的名字。工作室里全是深切关心玩家体验的匠人。《幕府将军2 完整版》没达到那个标准。我们必须承认,也必须修复。”
Collum在帖子里没有点名外部开发商,但Steam商店页面把Mataboo Games列为联合开发商。这家工作室自称“总是加倍努力打造完美的电子游戏:经过优化、无bug、跨平台、顶级水准,受到全世界粉丝和创作者的认可、获奖和赞赏”——这段简介就印在《幕府将军2 完整版》的宣传图正下方。
这款重制版的一大痛点是明显用了AI美术,据信是生成式AI,不过也可能类似《侠盗猎车手》三部曲那种仓促的放大处理。Mataboo Games的网站上没提AI,《幕府将军2 完整版》的商店页面也缺少相关免责声明。但重制版里随处可见的劣质美术,矛头似乎该指向这家工作室——Collum解释说,Creative Assembly“不相信一个技术取代人类创造力的世界”,并保证工作室“不使用生成式AI制作游戏资产,包括AI生成的图像”。
“我们对我们合作的任何外部开发商也提出同样的要求。《幕府将军2:完整版》的情况正在调查中,”他继续说道,“我们在AI工具能帮匠人做出最佳作品的地方使用它们,这是我们在这个不断演变、竞争激烈的领域中持续进化的一部分。对我来说,原则很简单:AI可以支持创作者,但不该取代创作者。我不相信AI能取代人类经验、判断力和创造力,而精彩的体验正源于此。AI工具能帮我们分析、调试或快速制作原型,让专家专注于做出好游戏吗?绝对可以。”
不过,尽管已对外部合作伙伴展开调查,Collum仍敦促粉丝不要把怒火对准两家工作室的任何个人,强调他不会容忍任何形式的骚扰。
“我以前说过:团队做得好时,功劳全是他们的。我们搞砸时,责任在我。你们完全有权生气,有权批评我们,但请冲我来,”Collum在帖子结尾写道,“我们知道必须靠做好游戏来赢回你们的信任,关键在于我们搞砸时如何回应。我们是人,会犯错,我保证只要我在这里,发生这种情况时,我们会举手承认并努力纠正。等我们有值得一说的消息时,会再和你们沟通。”
至于这款重制版的未来,Collum确认已抽调一小队资深开发者,与世嘉及外部开发商(推测为Mataboo Games)“共同商讨下一步”。
Creative Assembly 的副总裁出来说话了,意思很直白:把《Total War:幕府将军2》重制版这件事算到他们头上,不太公平。按他的说法,这个项目并不是工作室自己一拍脑袋决定的,背后有发行层面的安排和考量,CA 只是执行方之一。换句话说,玩家对重制版的不满可以理解,但把锅全扣在 Creative Assembly 身上,既不符合事实,也忽略了决策链条上其他环节的作用。

《Total War:幕府将军2 完整版》因差评如潮遭下架,系列副总裁Roger Collum在Reddit致歉,称该作由外部工作室开发、未经内部质检,并否认使用生成式AI美术,承诺调查并修复。
关键词:Total War、幕府将军2、Creative Assembly、世嘉、游戏资讯
来源:TheGamer
发布时间:2026-10-24T23:24:08+08:00
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