
《巫师》重制版的开发已被 CD Projekt Red 暂时搁置,原因是该项目与《巫师4》存在某些“技术依赖”,需要更多时间。不过,想重返利维亚的杰洛特首次冒险的 PC 玩家不用再等上几年——一位 MOD 作者正在动手改造这款作品最具争议的机制:陈旧的战斗系统。
这个 MOD 出自 Reddit 用户 w4rlock999 之手,他已经在《巫师》子版块分享了一段开发中的实机演示。MOD 目前明显还很粗糙,但思路简洁,潜力十足:它似乎会把《巫师 3:狂猎》的动画与战斗机制移植到系列首作中。这算不上我们见过最精致的战斗大修,但已经跑得相当不错,尤其是在战斗节奏方面。
初代《巫师》的战斗系统是游戏里最过时的机制之一,即便在 2007 年发售时也显得相当别扭。游戏基于 BioWare 的 Aurora 引擎打造,战斗运作方式类似节奏小游戏,玩家需要随着光标变化及时点击,点错时机就会受到惩罚。由于没有闪避攻击的手段,游戏更强调战斗前的准备,这是非常传统的角色扮演机制,但往往没能带来有趣或引人投入的循环体验。
在这些机制仍然存在、且三种战斗姿态旨在让杰洛特根据敌人类型获得优势的情况下,单纯替换为《巫师 3:狂猎》的战斗机制而不做其他调整可能并不够,或许还需要进一步打磨。
尽管如此,我仍然非常想在 MOD 发布后尝试一番。我一直觉得系列首作在氛围上最接近安杰伊·萨普科夫斯基的原著小说,因此能在官方重制版推出前重返这款作品、又不必忍受过时的战斗,让我十分期待。

CDPR因与《巫师4》存在技术依赖而暂停《巫师》重制版开发,Reddit用户w4rlock999正在制作MOD,将《巫师 3:狂猎》的战斗动画与机制移植到2007年的初代《巫师》中,以替换其饱受诟病的节奏点击式战斗系统。
关键词:巫师、MOD、CDPR、角色扮演
来源:Wccftech
发布时间:2026-10-23T19:20:58+08:00
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