网站导航
18183首页 > 新闻中心 > 游戏新闻 > 正文

《卧龙2:烬羽》试玩前瞻:战斗系统过于复杂,难与《影之刃零》比肩

来源:TheGamer 183编辑 26-10-23 09:00:19

《卧龙2:烬羽》接了个不太讨巧的活儿——得跟上《影之刃零》令人印象深刻的脚步。我刚第四次试玩《影之刃零》,又一次爱上了它,随后就飞往法国体验《卧龙2》。

两款游戏的相似之处一眼可见。在光荣特库摩这款三国背景动作RPG里泡了两个小时,我的感受相当复杂。

卧龙2:烬羽

先说清楚,我从没玩过《卧龙:苍天陨落》。它一直在我的关注列表上,最后输给了我越堆越高的待玩游戏库。这次试玩开场是30分钟的演示,介绍游戏和它数量繁多的机制。这类试玩通常不会这么干,但我觉得非常有必要。为什么提这个,后面就清楚了。

进游戏后,我直接被丢进《烬羽》流程的中段。一场大规模战斗正在进行,我得穿过一连串敌军前哨,再翻越一座被魔气诅咒的山脉。

从结构上说,我很吃这一套。关卡布局流畅,环境看着很棒,我喜欢三国背景,人类与怪物混搭的敌人设计也很出彩。在沉船之间跳来跳去、清掉小股敌人很过瘾。虽然《烬羽》的战斗系统一开始让人摸不着头脑,我还是靠乱按硬闯了过去。

续作的魂系元素一目了然。死亡或在战旗处休息后敌人会重生;死亡时丢掉“气”(《卧龙》的货币),复活后能回到上次死亡的地点捡回来;还能解锁捷径,让之后的跑图更顺。格挡同样关键,而且这游戏极其硬核。这些都是优秀魂系游戏的标配,但我还是觉得它的战斗实在太繁复了。

这也是我提到自己没玩过《卧龙》的原因。也许玩过初代,我会享受得多一些。也许一切会显得自然,我也能进入这类游戏所需的“心流”状态。但试玩前需要这么详细的机制讲解,让我对此存疑。

《烬羽》战斗的核心是武术。轻攻击和重攻击可以组合打出连段,手感顺滑又满足。但要兼顾的额外内容太多,让我觉得自己永远没法精通任何一项,试玩也因此变得困难。

除了普通攻击,我还能解锁、升级并使用一系列元素奇术。有些法术对特定敌人效果拔群,另一些则效果甚微。我能召唤并显现巨大的神兽,这是一种能扭转战局的变身,触发后赋予我野兽般的力量与能力。再加上远程战斗、对格挡的高度强调,以及新的“洞察技能”——把R1和技能/能力键组合,施展一系列新的、略强力的能力——局面很快就乱成一锅粥。

我自认是魂系老手。通关过《血源诅咒》多次,有《艾尔登法环》的白金奖杯,把《匹诺曹的谎言》视为最爱之一。但《烬羽》这种机制大杂烩让游戏显得不必要地难,也削弱了它想营造的美感——至少在我试玩的两个小时里是这样。

正是在这里,我真正把《卧龙》和《影之刃零》放在一起比了比。两者都带神话武侠风格,都是深度动作RPG,但战斗手感天差地别。

《卧龙》想把尽可能多的机制拼在一起,《影之刃零》则信奉“简洁至上”。它依然复杂,战斗依然极其艰难,但它明白美感在于战斗本身,令人满足的战斗不需要用力过猛。

卧龙2:烬羽

也许我对《卧龙》有些苛刻。战斗的基础手感非常棒,问题在于他们叠加了太多东西,反而让人困惑。如果有更多时间,或者跟这个系列有渊源,我的感受很可能会大不相同。但试玩环境并不总能提供这种条件,硬说我觉得一切都运转良好也不够诚实。

不过,我确实很吃光荣特库摩构建的这个世界,也想给它一个公平的机会,所以游戏发售时我会入手。我只希望我的担忧更多是“菜就多练”的问题,希望它并不像我初印象中那样堆砌过度。

抱歉,您提供的正文内容为空(只有空白和格式标签,没有实际文字),我无法生成对应的 片段。请粘贴需要处理的正文文本,我会按访谈体规则(提问段以「问:」开头、回答段以「答:」开头,普通叙述段不加标记)输出 HTML。

《卧龙2:烬羽》试玩前瞻:战斗系统过于复杂,难与《影之刃零》比肩

外媒在法国试玩《卧龙2:烬羽》两小时,认为三国世界观与关卡设计出色,但战斗机制堆叠过多、过于复杂,与《影之刃零》的简洁爽快形成鲜明对比。

关键词:卧龙2、魂系、试玩前瞻、光荣特库摩、动作RPG

来源:TheGamer

发布时间:2026-10-23T09:00:19+08:00

延伸阅读

免责声明:文中图片应用自网络,如有侵权请联系删除

0

0

良心手游推荐热门游戏推荐
游戏评测
热门新闻
热门攻略
下拉加载更多
wu