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10月22日 · 共 8 条
10月22日,游戏行业迎来震动性消息:EA宣布关闭拥有三十余年历史的BioWare工作室,并取消正在早期开发中的新《质量效应》项目,同时确认《星球大战:前线3》由Respawn与DICE联手开发。这一决定不仅意味着一个传奇RPG品牌的终结,也折射出EA在完成收购后大规模重组与裁员背后的战略转向,玩家与业界人士纷纷表达哀悼与愤怒。此外,《侠盗猎车手6》首支电视广告播出、国产3A《影之刃零》公布发售信息,同样值得关注。往下看,了解每条新闻的详细事实与后续影响。

EA于10月22日宣布关闭旗下BioWare工作室,这是其裁员400人计划的一部分。据Bloomberg 报道,BioWare此次约50名员工被裁,正在早期开发中的新《质量效应》以及其他多个项目也一并取消。
BioWare发布声明回顾了三十余年历史,提及《博德之门》《无冬之夜》《星球大战:旧共和国武士》《龙腾世纪》《质量效应》《圣歌》等代表作,并表示团队当前的重心是照顾好受影响的成员,在过渡期相互扶持。声明称,这些游戏之所以意义非凡,是因为玩家亲身参与、争论选择、爱上角色,并把这些世界变成了自己的世界。
对玩家而言,这意味着BioWare品牌正式落幕,备受期待的新《质量效应》再无推出可能。业界人士纷纷发声悼念,后续影响仍在发酵。
❷ 游戏业哀悼BioWare突然关闭:“参与这场闹剧的人都该感到羞耻”

BioWare突然关闭后,游戏业界人士纷纷发声悼念这家传奇RPG工作室。前《龙腾世纪》主笔大卫 Gaider、前《质量效应》负责人Casey Hudson等老将追忆往昔,拉瑞安CEO Swen Vincke与CDPR高层也表达惋惜,称这是游戏业的损失。
Gaider在Bluesky上写道,虽然并不算太意外,但消息仍让他难过,BioWare加入了过往那些伟大工作室的行列,遗产不会很快被遗忘。Casey Hudson在X上表示,这是多方面的悲伤消息,他的职业生涯始于BioWare,将永远感谢创始人Greg和Ray。前《龙腾世纪》与《圣歌》执行制作人Mark Darrah则指出,EA拥有所有IP,现在EA内部没有任何人在做BioWare的游戏,很可能永远不会有。
业界普遍认为,这是游戏行业不美好的一天,一个传奇品牌的倒下令无数开发者与玩家感到痛心。

EA于10月21日宣布关闭BioWare并取消下一部《质量效应》,玩家在社交媒体上表达愤怒与绝望,CDPR、inXile、Remedy等业界人士纷纷发声致敬这家30年历史的传奇工作室。
EA在备忘录中写道,BioWare的一支小团队一直在进行《质量效应》的早期开发,已决定不再推进,这意味着将关闭该工作室及埃德蒙顿办公区。粉丝们反应激烈,有人写道“《质量效应》三部曲是我有史以来最爱的游戏之一,现在它永远死了”,还有人呼吁EA把IP卖给另一家公司,别让《质量效应》和《龙腾世纪》的遗产消亡。CD Projekt Red联席CEO Michal Nowakowski发表声明,致敬BioWare多年来的帮助与合作,称这是游戏行业不美好的一天。
对玩家来说,最痛心的是系列未来彻底成谜,而业界对EA决策的批评声浪仍在持续。
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