
Saber Interactive CEO 马修·卡奇在领英发文称,《猛鬼追魂:复兴》自10月8日发售以来,在PC和主机平台表现“极佳”,并称这是工作室未来一系列作品中的第一款。
这款游戏没有回避原作标志性的性、暴力与暴力内容,部分内容创作者即便对游玩过程做了打码处理,仍遭到平台永久封禁。卡奇在10月19日的领英帖子中称赞了开发团队,并透露游戏发售后表现强劲。
他还判断,预算庞大、开发周期漫长的AAA大作在业内将越来越难以持续,而以成熟IP为基础、成本可控的AA游戏才是更现实的发展路径。他写道:“这款游戏证明,成熟IP加上扎实的AA级开发与成本控制,能够带来出色的结果和很高的用户评分。我认为,相比AAA巨制,更专注于这类中端市场、IP驱动的产品,才是维持行业增长与势头的未来。”
卡奇补充说,本作是“Saber一系列作品中的第一款,这些作品将继续验证我们的方法论”,并预告“短短几周内还会有更多消息”。
IGN给本作打出了6分(满分10分),但《猛鬼追魂:复兴》在Steam上的玩家评价为“特别好评”。发售时大批内容创作者直播本作,也为其带来了不少赞誉。考虑到游戏内容,部分主播被封禁并不意外,而据开发者所说,这正是他们想要的效果。叙事总监安东尼·德福尔特在接受IGN独家采访时表示:“团队有一个非正式目标,就是至少在世界上某个地方被封禁、限制分级或受限,以此衡量我们是否做对了。”连克莱夫·巴克本人也感到惊讶,他说自己“一度担心游戏会被过度审查,但真心惊讶于他们能推进到这种程度”。

Saber Interactive CEO马修·卡奇在领英发文称,《猛鬼追魂:复兴》自10月8日发售以来在PC与主机平台表现极佳,Steam玩家评价为“特别好评”。他认为以成熟IP打造的中等预算AA游戏比AAA大作更具可持续性,并透露数周内还有新作公布。
关键词:猛鬼追魂、Saber Interactive、AA游戏、行业动态
来源:IGN
发布时间:2026-10-23T04:19:59+08:00
0
0