
EA宣布关闭《质量效应》开发商BioWare之后,负责最新《Skate》的Full Circle工作室也传出裁员消息,具体人数尚未确定。EA在发给员工的裁员备忘录中曾简短提到《Skate》仍是进行中的活跃项目,但多名Full Circle开发者表示自己已被裁撤。
季节性创意总监John Epler在领英上写道:“到今天,我在Full Circle的职位被取消了。我即将迎来入行19周年,而且全部时间都在EA度过,我不能说自己难过。确实有点紧张,但我期待尝试新东西。”高级游戏设计师Adam Martinazzi也确认离职:“我和Full Circle许多其他有才华的人一样,今天被裁了。我一部分感到难过和沮丧,另一部分接受这就是‘行业的一部分’,还有一部分感激曾和许多很棒的人一起做一款很酷的游戏。”另一位高级设计师大卫 Milne同样受到影响:“看来我在Full Circle的职位被取消了。很难过要离开,我真的很喜欢做《Skate》,也喜欢和我共事的团队。但现在要走向下一件事了。”
Full Circle此前在2月已经经历过一轮裁员。当时工作室表示:“受影响的队友是帮助奠定《Skate》基础的有才华的同事和朋友,他们的创造力和投入深深融入了玩家今天体验到的内容。这一决定并不反映他们的贡献,我们承诺帮助他们度过过渡期。”
EA的备忘录对《Skate》写道:“对于《Skate》,我们在吸引玩家进入游戏方面取得了很大成功,我们需要打造一种能让他们长期保持参与度的体验。为此,我们正在调整工作室,建立一个更专注、更小的团队,以执行一条非常清晰的社区路线图,我们相信这会带来更健康、更可持续的业务。”
据Bloomberg 报道,EA本轮共裁撤400个岗位,约占员工总数的3%。其中50人在BioWare关闭前正参与下一部《质量效应》的开发。就在两周前,Full Circle还就模组问题发表声明,回应粉丝自研模组平台ReSkate的病毒式传播。该平台允许玩家离线游玩、建立私服、自研地图等。Full Circle承认社区模组的重要性,但坚决反对绕过付费外观或靠新功能牟利的行为。工作室随后确认,他们知道玩家想要“更多自由和自定义功能”,并透露正在构建“官方、安全的访问工具,以实现更广泛、更深入的社区创作”。
EA今年早些时候在沙特方面参与下完成私有化。CEO Andrew Wilson当时表示:“这一刻是对那些非凡人物的认可,他们的创造力、雄心和热情让EA成为世界领先的互动娱乐公司之一。”Wilson在2026财年获得了3860万美元的薪酬包。他将该财年的强劲表现归功于《战地6》,但创纪录的发布并未阻止EA在《战地》各工作室裁员。

继EA宣布关闭《质量效应》开发商BioWare后,负责《Skate》的Full Circle工作室也传出裁员消息,多名员工在领英确认离职。EA本轮裁员共涉及400个岗位,约占员工总数3%。
关键词:EA、裁员、Skate、Full Circle、行业动态
来源:IGN
发布时间:2026-10-22T22:11:15+08:00
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