
前BioWare开发者、原版《质量效应》三部曲项目总监Casey Hudson就EA关闭BioWare一事公开发声。EA于10月21日宣布将彻底关闭这家工作室,发行方表示这一决定并非轻率作出,但对相关人员来说,恐怕难以减轻打击。此次关闭还伴随着EA的一系列其他调整,其中包括新一轮裁员。
EA发布公告、BioWare发表自身声明后不久,Hudson在推特上作出回应。他对工作室关闭表示惋惜,对仍在BioWare任职的员工表达同情,并向《质量效应》粉丝致意。距离2020年TGA上首次公开下一代《质量效应》已近六年,这款新作如今被彻底取消。他还分享了自己在BioWare工作期间的轶事与回忆,并感谢创始人们当初邀请他加入。他在结尾表示,得益于曾在那里工作的人们以及BioWare创造的难忘故事,工作室的遗产将延续下去。



Casey Hudson大约在世纪之交加入BioWare,最初担任技术美术,随后参与《博德之门2:安姆的阴影》的编程工作,为《无冬之夜》制作美术,最终成为《星球大战:旧共和国武士》的导演,之后又执导《质量效应》三部曲。Hudson于2014年首次离开BioWare,期间在微软工作了一段时间,2017年回归并担任工作室总经理,直至2020年再次离开。
工作室关闭与下一代《质量效应》的取消令玩家深受打击,而BioWare近年确实处境艰难。《质量效应:仙女座》在经历多次开发团队变动后发售,评价褒贬不一,玩家批评游戏的漏洞、怪异的面部动画以及部分剧情元素。《龙腾世纪:审判》作为该系列的成功续作,销量超过1200万份;但其续作《龙腾世纪:影障守护者》遭遇了与《质量效应:仙女座》类似的开发问题,表现不佳。
BioWare如今已不复存在,但一些曾参与打造其最成功作品的开发者仍在行业内工作。Hudson目前正主导《星球大战:旧共和国武士》系列的精神续作《星球大战:旧共和国命运》,粉丝对此充满期待。尽管如此,BioWare的关闭仍标志着一个时代的终结,也为备受喜爱的《质量效应》系列画上了突兀的句号。
前BioWare项目总监、原版《质量效应》三部曲导演Casey Hudson就EA关闭BioWare一事公开发声,表达惋惜与对员工的同情,并回顾了自己在该工作室的职业生涯。EA于10月21日宣布彻底关闭BioWare,同时进行新一轮裁员,下一代《质量效应》也随之取消。
关键词:BioWare、EA、质量效应、行业动态、工作室关闭
来源:GameRant
发布时间:2026-10-22T23:00:16+08:00
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