
晚间要闻速览
10月22日 · 共 8 条
10月22日,游戏行业同时迎来告别与新纪录:EA宣布关闭成立三十余年的BioWare工作室,正在早期开发的新《质量效应》随之取消,引发玩家与从业者的集体哀悼;另一边,《侠盗猎车手6》据Sensor Tower数据预售已达约645万份、收入约6.3亿美元。前者关乎一个定义RPG类型的传奇品牌落幕,后者则预示主机市场新一轮销量爆发。此外国产3A《影之刃零》定档10月29日、《赛博朋克2077》2.5版本更新上线,往下看各条详情。

EA在裁员400人的计划中宣布关闭拥有三十余年历史的BioWare工作室,约50名员工受影响,正在早期开发的新《质量效应》以及其他多个项目一并取消。
BioWare在声明中回顾了《博德之门》《无冬之夜》《星球大战:旧共和国武士》《龙腾世纪》《质量效应》《圣歌》等代表作,称三十多年来BioWare不只是工作室,更是叙事者与玩家们的家园,如今新《质量效应》的早期开发也走到终点。
对玩家而言,这意味着这个传奇RPG品牌的正式落幕;团队表示当前重心是照顾好受影响的成员,并在过渡期相互扶持。

10月21日EA宣布大规模重组,包括关闭BioWare、取消下一部《质量效应》。消息公布后,社交媒体上的主流情绪是愤怒与绝望,有粉丝直言《质量效应》三部曲是自己最爱的游戏,如今“永远死了”。
CD Projekt Red联席CEO Michal Nowakowski发文致敬,回忆BioWare在本地化销售《博德之门》时的友谊、借引擎给《巫师1》以及E3留展位的帮助,称这是游戏行业不美好的一天。
业界人士的集体发声,让这场关闭从公司决策变成整个RPG开发群体的公共事件,玩家也在呼吁EA把IP卖给能继续讲述故事的公司。
❸ “这是我们所有人的损失”:RPG创作者哀悼BioWare关闭,Warren Spector怒斥决策者

EA宣布关闭BioWare并裁员350人后,多位RPG开发者与老将发声悼念。《杀出重围》之父Warren Spector在领英怒斥高管,质问为何付出代价的总是实干者和创作者。
拉瑞安CEO Swen Vincke感慨,拉瑞安与BioWare起步时间相同,如今即将进入讨论新RPG时不再出现BioWare名字的时代,称“这是我们所有人的损失”,并感谢其带来的游戏与故事。
Brian Fargo、Casey Hudson、Mike Gamble等人也表达了惋惜与感谢,这场悼念让外界更直观看到BioWare对RPG类型的深远影响。
❹ 《侠盗猎车手6》预售据称已破600万份,收入超6.3亿美元

据Sensor Tower更新的销售追踪数据,《侠盗猎车手6》发售前一个月仅靠预售就卖出约645万份,收入约6.3亿美元,其中PS5版480万份、Xbox Series X/S版166万份。
目前游戏有两个版本:80美元标准版和100美元终极版,均为纯数字版,预购任一版本可获“经典罪恶都市包”,内含独占外观道具、游戏内车库和一辆独特载具。
Rockstar与Take-Two尚未官方确认该数据;若属实,超过600万份的预售已足以让它跻身2026年畅销游戏行列,正式发售后数周内冲榜的可能性相当大。
0
0