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“这是我们所有人的损失”:RPG创作者哀悼BioWare关闭,Warren Spector怒斥决策者

来源:Wccftech 183编辑 26-10-22 16:00:00

EA宣布关闭BioWare后,多位知名RPG开发者和工作室老将纷纷发声悼念,情绪从无奈、怀念到愤怒不一而足。这次关闭是EA大规模重组的一部分,重组同时裁掉了350名员工,而EA正忙着应对550亿美元杠杆收购带来的巨额债务。

“这是我们所有人的损失”:RPG创作者哀悼BioWare关闭

愤怒的声音来自一个或许出人意料的人:Warren Spector。这位刚退休不久的传奇设计师参与过《创世纪》系列多部作品,以及《网络奇兵》《杀出重围》《史诗米奇》的开发。他在领英发帖,痛斥那些实际上处决了这家历史级工作室的高管,并直言他们很可能不用承担任何后果。

他写道:“我平时极力避免说脏话,尤其是在公开场合。但不幸的是,为了我的词汇量和某些读者脆弱的感受,我控制不住自己。见鬼,我根本不想控制。BioWare不只是一家普通工作室。几十年来,它在我们这个媒介的历史中扮演着核心角色。很多年里,他们比任何工作室都更有效地把艺术与商业结合在一起。他们的作品改变了行业。”

“接下来要开骂了。受不了的人请捂住眼睛。这是多么糟糕的消息,多么毁灭性的历史事件;我只能说,这简直是彻头彻尾的狗屁。任何参与这场闹剧的人都该感到羞耻。实际上,也许所有参与其中的人——那些穿西装的人(不管是真西装还是虚拟西装)——都该丢掉饭碗。我请他们想一想:你们为游戏贡献了什么?你们为失败付出了什么代价?我更想看到他们站在失业队伍里,而不是那些真正干活的人。为什么付出代价的总是实干者和创作者?谁来给我解释解释!”

《神界》和《博德之门3》开发商拉瑞安的CEO Swen Vincke感慨,今后讨论即将推出的RPG时,名单里不再会出现这家加拿大开发商的名字,这几乎难以想象。他也告诉曾在BioWare工作的人,他们应当为自己多年来的创造感到骄傲。

他说:“这是我从未想过会看到的事。拉瑞安和BioWare在游戏行业的起步时间相同,而BioWare曾引领RPG走向主流。如今我们即将进入一个讨论 upcoming RPG 时不再出现BioWare名字的时代,这几乎难以想象。这是我们所有人的损失。感谢你们带来的所有游戏,感谢你们带来的无数小时游玩时光,感谢你们讲述的所有故事。你们完全可以为自己取得的成就感到无比自豪。”

Brian Fargo同样是RPG界的传奇人物,履历涵盖《吟游诗人的故事》系列、最初两部《辐射》、《废土》以及即将推出的《发条革命》。他回忆说,正是他的Interplay Productions给了BioWare第一个项目——1996年的机甲模拟游戏《破碎钢铁》。

他说:“我记得BioWare还是个小工作室,为我们Interplay做了《破碎钢铁》。我们看到了他们的潜力,后来他们创造了《博德之门1》和《博德之门2》,成为传奇。今天确实是悲伤的一天。我的心与那里的每一个人同在。”

Casey Hudson在BioWare任职19年,参与过11款游戏,还曾短暂担任工作室总经理。他目前正在开发《星球大战:旧共和国武士》的精神续作——那款游戏正是他在BioWare期间执导的。他在推文中写道:“这是多方面的悲伤消息——对我们这些曾在那里工作的人,对受到影响的BioWare朋友和同事,以及对期待下一部《质量效应》冒险的粉丝们。我的职业生涯始于BioWare,我将永远感激创始人Greg和Ray邀请我加入BioWare的传奇旅程。它的遗产将通过那些曾属于它的人、以及那些继续出于对难忘故事、世界和角色的热情而创作游戏的人延续下去。”

最后,在BioWare工作17年的老将Mike Gamble也发声。他曾参与《质量效应2》《质量效应3》《质量效应:仙女座》《圣歌》《龙腾世纪:影障守护者》,并领导了如今被取消的项目。他在X上写道:“在BioWare的17年里,你们的支持对我意义重大。我大概可以滚动几个小时,继续阅读大家对这个工作室、它的遗产以及BioWare对你们产生的影响所表达的支持。这对我们意义非凡。这支由老将组成的团队里有太多人才,所以如果你知道任何职位空缺,请发出来。我会亲自为我团队里的每一个人担保。至于我自己:至少《侠盗猎车手6》发售时我不用请假了。”

正如我在关于关闭的新闻文章中所写,希望 Electronic Arts 不会让《质量效应》和《龙腾世纪》这样潜力巨大的 IP 烂掉。无论是授权还是出售,它们都应该由一个拥有全新视角、尊重其遗产的新工作室保持活跃。

在我们等待可能的复兴之际,请在下方投票中为你最喜欢的 BioWare 游戏投票,并在评论区解释原因。

名单共 9 项
01《博德之门》
02《博德之门 II》
03《无冬之夜》
04《星球大战:旧共和国武士》
05《质量效应》
06《龙腾世纪:起源》
07《质量效应 2》
08《质量效应 3》
09《龙腾世纪:审判》

Alessio Palumbo 拥有二十多年的游戏新闻从业经验,自 2015 年 8 月起领导 Wccftech 的游戏垂直领域。他年轻时就开始为 Everyeye.it、Gamestar.it、Nextgame.it 和 Multiplayer.it 等意大利网站工作,之后创立了独立英文出版物 Worlds Factory 并担任创始人兼主编。

在过去十年中,他协调了 Wccftech 游戏板块的整体产出,管理公关关系,分配评测任务,制作每日新闻报道,按需编辑游戏内容,并交付游戏评测。

可以说,他的标志性内容是长期系列独家开发者访谈,这些访谈曾被维基百科以及最大的新闻媒体和游戏出版物引用。

他对技术的热情也使他在游戏硬件和科技方面知识渊博。他最喜欢的类型包括 RPG、MMORPG 和动作/冒险游戏。

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“这是我们所有人的损失”:RPG创作者哀悼BioWare关闭,Warren Spector怒斥决策者

EA宣布关闭BioWare并裁员350人后,多位RPG开发者与老将发声悼念。《杀出重围》之父Warren Spector在领英上怒斥高管,质问为何总是实干者付出代价;拉瑞安CEO Swen Vincke、Brian Fargo、Casey Hudson、Mike Gamble等人也表达了惋惜与感谢。

关键词:BioWare、EA、行业动态、RPG、裁员

内容要点

  • ·BioWare 的最佳游戏是……
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来源:Wccftech

发布时间:2026-10-22T16:00:00+08:00

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