
作为航海王正版IP手游,《航海王启航》一直在拓展角色的养成上限,除了基础的装备、突破之外,潜能、专属珠宝是拉高角色上限的重要途径。最近,和之国・罗解锁全新潜能之力,艾格赫德・山智也迎来自己的专属珠宝。不只是简单的属性数字上涨,更多是补齐角色的功能短板,新增不少标记、护盾、驱散类特殊机制。下面基于官方公布资料,拆解两套养成的设计逻辑与对应效果。

ROOM 锋芒再现!和之国・罗潜能,拓展队伍生存边界
和之国・罗的潜能之力,星级提升是逐步解锁功能,不是单纯放大旧有效果。
初始 0 星就拥有循环护盾与能量获取,战斗前 50 秒可以周期性拿到护盾与能量,为后续释放技能打下基础。升到 1 星后,罗的行动附带双向驱散,既能帮己方清除负面,也可以瓦解敌方的增益 buff。
2 星给到核心生存保障,锁伤搭配高额减伤,让罗自身的站场能力得到质变。到 3 星,潜能的价值从保护自身延伸到全队,队友行动即可给残血同伴回血,提供持续的续航支持。
4 星把 ROOM 特色玩法发挥出来,可以持续消解对手各类护盾,造成纯粹伤害,针对依赖护盾的对手有对应手段。
而 5 星是整套潜能的关键节点,解锁全队致死保护,给队伍增加容错空间;再配合多时间点触发的 ROOM 与【痉挛】控制,把生存、续航、干扰控制融为一体。
美食 buff 拉满!艾格赫德・山智专属珠宝,攻防兼顾的团队向养成
艾格赫德・山智的专属珠宝,前期等级侧重个人面板与开局团队防护。低等级阶段,主要提升山智物攻,把生命值转化成双抗,强化自身硬度;2 级直接给到全队前期防御抗性加成,把珠宝的作用辐射到全队。

升到 3 级之后,开始出现干扰类效果,压制敌方能量获取,同时加固山智自身生命上限,规避开局生命上限被削减的问题。4 级开启【美食】这套体系的入口,队伍血量下滑就可以给全员提供对应 buff。
整套珠宝的核心闭环集中在 5 级。一方面生成【浪费美食】debuff,削弱敌人输出与回血能力,还可以周期性控住敌方中后排;另一方面,我方拿到【美食】之后,同步实现减益驱散、免疫控制、叠加伤害抵挡护盾,进攻、防御、解控几个维度全部覆盖。
以上全部效果数值均来自游戏情报,大家可以对照自己的角色池子规划养成。你觉得这两套机制会带来哪些变化?欢迎评论区交流。查看更多资讯可关注《航海王启航》官方公众号!

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