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10月21日 · 共 8 条
10月21日的游戏新闻几乎被Xbox的两条消息占满:新任CEO Asha Sharma的裁员计划延续到2027年,代号Project Helix的次世代主机内部定价被曝高达1200至1800美元。这两件事叠加在一起,勾勒出微软在硬件与组织上同时押注高端的路线,也直接关系到玩家未来要花多少钱、还能不能等到独占大作。与此同时,《侠盗猎车手6》的武器Roulette回归与《塞尔达传说:时之笛》重制版容量曝光,则从开发内幕和产品细节两端补足了当天的看点。往下看,八条新闻按重要性排列,重点在前四条。

Xbox新任CEO Asha Sharma主导的裁员仍在推进。自7月宣布未来一年裁减3200个岗位以来,公司已裁掉1868个职位,报道称她还计划在10月、11月和明年1月再推进三轮裁员,对资深员工打击尤其严重。
微软商业业务CEO Jason Althoff淡化Xbox被分拆出售的传闻,称“我们不会把她安排在一个打算出售的业务上”,Sharma此前也向《The New York Times》表示Xbox部门不出售。报道同时透露,微软计划2027年推出次世代掌机,2028年推出主力主机Project Helix。
裁员已波及工作室层面:Double Fine、Ninja Theory、Arkane Studios、Compulsion Games和Undead Labs被剥离,其中Ninja Theory与Arkane面临关闭风险。《光环》开发工作移交动视,黑曜石被划归Bethesda。Sharma在备忘录中直言“我们今天的业务并不健康”。
❷ 曝《侠盗猎车手6》曾耗时数月乃至数年试图替换武器Roulette,最终回归经典设计

Bloomberg 记者Jason Schreier在探访Rockstar North后爆料,Rockstar为《侠盗猎车手6》的武器Roulette折腾了数月甚至数年,试过武器托盘、武器网络等多种替代方案,最终仍回归经典武器Roulette。
开发者原话称,他们“花了几个月,甚至可能几年”尝试取代武器Roulette的设计,但折腾一圈还是回到原点。根源在于对沉浸感的追求:打开Roulette可能破坏沉浸感,尤其当大量武器槽位空着、限制比《荒野大镖客:救赎2》更严格时。Schreier还提到,Rockstar在2019至2022年间一度缺乏清晰方向。
回归Roulette不代表机制照旧,据报道Rockstar强调减少随身携带的武器数量,战斗方式可能明显改变。游戏11月19日发售,玩家很快能亲自验证。

据Fortune报道,微软内部预估代号Project Helix的下一代Xbox主机售价在1200至1800美元之间,前提是不补贴成本,预计2028年假日季前发售,晚于此前预期。
报道称该主机被定位为“非常高端、非常旗舰”的设备,性能接近强力游戏PC,可运行“你的Xbox和PC游戏”。微软还计划2027年假日季前推出新一代Xbox掌机,但Xbox团队与Windows团队就软件方案分歧严重:Windows团队希望运行“精简版Windows家庭版”,Sharma团队则希望自研并掌控软件,矛盾一度激化到高层威胁砍掉掌机项目。
对玩家而言,Helix的价格将远超PS5 Pro,Xbox同时还在推进Game Pass大规模改革与Xbox Labs等新计划,未来数月预计还有更多裁员。
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