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《龙珠 超宇宙3》试玩前瞻:2027年等不及了

来源:TheGamer 183编辑 26-10-21 22:00:18

参加《龙珠 超宇宙3》试玩前瞻活动之前,我本以为已经清楚会看到什么。前两部作品我累计玩了数百小时,初代更是我游玩时间最长的游戏之一,对《超宇宙》的玩法套路再熟悉不过。这款等待已久的第三作看上去主要是在延续并强化那套自建角色的成功公式。

当然,除了那套后来被撤回、争议极大的变身机制。我原本只求这次试玩能印证这份信心就满足了,但真正上手后,这种想法立刻被撤销。《超宇宙》的核心依然健在,依旧让人欲罢不能,但角色自定义的大幅改进、重做的战斗系统,以及对群体战斗和更浓MMO氛围的强调,让《超宇宙3》的变化远超我的预期。尽管我们被严格限制在PvE平行任务的独家首看范围内,还有诸多规定不许我们涉足未开放内容,但两个小时的试玩已足够让我看出,《龙珠 超宇宙3》并非只是换皮重复。它已经让人感觉是系列更深、更丰富、也更具原创性的新时代,我也更确信它会占满我的全部空闲时间。

龙珠 超宇宙3

这次试玩从今年年初起就让我心心念念。开场提供了几个预设角色供选择,因为时间不够我们深入捏人,其中包括人类、弗利萨族、那美克星人和赛亚人。遗憾的是,最近公布的神秘人造人并未开放,于是我像毫无掩饰的悟空粉一样,选了稳妥的赛亚人,也就是我心爱的“约翰·龙珠”。正是在这里,《超宇宙3》的第一项重大改进显露出来。即便没能亲自创建角色,自定义选项看起来也已深入许多,尤其是在战斗方式上。过去每个种族只有一套通用攻击动画,看多了极其乏味;现在你可以选择复制几乎每位可玩角色的战斗风格,并随时切换。

这个功能与《超宇宙》契合得如此完美,我简直不敢相信它拖了这么久才实现。我的预设英雄自带悟空战斗风格,但我很快换成悟吉塔,后来又换成吉连。《超宇宙》自建角色之所以好用,很大程度上在于你能自由掌控必杀技,而战斗风格是顺理成章的下一步,把自定义推得比以往更远。

龙珠 超宇宙3

很快我们被带到西都的一处区域接取平行任务,我和活动上的其他记者组队,跳进三个任务中的第一个。任务把我们送到一片开阔场地,要求小队击败50个杂兵,对我这样的《超宇宙》老手来说只是小试牛刀。话虽如此,这也是我第一次真正玩到《超宇宙3》,也正是在这里我意识到它的手感出人意料地不同。移动显然经过大幅重做,飞行更顺滑、更快速,也不再为上升和下降绑定按键。地面移动是持续冲刺,瞬间移动现在有独立按键,不再与闪避绑定。

我花了一点时间适应这些改动,但整体手感确实好多了,尤其是更易用又至关重要的瞬间移动。不过被调整的不只是移动,战斗手感也与前两部《超宇宙》不同。很难具体描述,但它更适合群体战斗和同时应对多个敌人,尤其是攻击现在具有方向性,不再把你锁在原地。

这可能只是我们所在任务的关系——该任务聚焦于一大群敌人——但当我和队友们释放光束必杀、召唤盟友(包括此前未确认的角色,如超级赛亚人之神、完美自在极意功和超三悟空),并大体上把敌人撕成碎片时,感觉几乎就像在玩MMO。《超宇宙》一直通过其自建角色和在线任务浅尝这种氛围,但在这里它比以往任何时候都更明显。

在我预览之后,几乎很难想象《超宇宙3》中会有一对一战斗,但我已得到确认,PvP仍将作为一个专门模式保留。

尽管《超宇宙3》玩起来感觉如此不同——至少对像我这样在该系列中投入大量时间的人来说——它仍然挠到了我从该系列中渴望的那份特定的痒处。一旦我习惯了这些调整,感觉就像被送回了2015年,只不过美术风格好得多、游戏手感更紧凑,而且世界看起来并不只是重炒《龙珠》历史。

那是第一个任务,下一个平行任务把我和其他伟大赛亚小队成员带到另一片场地,任务是保护塔楼免受基纽特种部队的攻击。这是我离非杂兵战斗最近的一次,但它似乎仍不是合适的评判标准,因为我面对的强化版古尔多不知怎么给我带来了和比鲁斯一样大的麻烦。被一个雅木茶都不会费力对付的人痛揍,确实给了我一个机会来好好试试有争议的变身机制。我的预设角色一开始拥有一个“灵魂切换”,让我能短暂控制凯芙拉;除了一段我希望在正式版中可以跳过的入场动画外,它随时提供全新招式组,增加了不错的多样性。老实说,这是觉醒技能相当不错的替代品。

灵魂切换非常酷,但你知道我必须试试所有人最终都会用的东西——超级赛亚人。幸运的是,这个版本移除了计时器,这也意味着超级必杀的气机制发生了变化,但它仍不是与前作《超宇宙》游戏直接一一对应。它需要很长时间蓄力,所以你不能不费点功夫就直接跳进去。它更好了,但仍有点不同。

我已得到确认,界王拳是专属于地球人的变身,但我不确定这是否意味着其他角色无法使用。

预览的最后一个平行任务是我最喜欢的,因为它让我的队伍穿过某种实验室,面对一群喽啰,然后与吉连和托破正面交锋。仿佛它还不够像MMO似的,这两个家伙基本上就是强化版团本Boss,给了我们真正的挑战。它可能不是我迫切想尝试的一对一战斗,但它仍是亮点。

在有机会重玩一些平行任务并在所有任务上拿到最佳评级后,我与《超宇宙3》的时间遗憾地结束了。即使只有三个任务、两个小时,我也对这款游戏以及它如何积极推进和改变《超宇宙》的公式了解了很多。

虽然我对实际剧情、西城的重要性,以及最重要的——非杂兵战斗玩起来会是什么感觉——仍有一些疑问,但我不知怎么地带着比之前更兴奋的心情离开了《龙珠 超宇宙3》。尽管我很想要一款稍微更漂亮的《超宇宙2》,但大力推陈出新将让我数着日子,直到该系列的下一步终于到来。

问:从这次试玩来看,《Dragon Ball Xenoverse 3》最让人期待的地方是什么?

答:最突出的感受是,它把系列一贯的“时间巡逻”框架做得更紧凑了。战斗节奏明显加快,连招衔接和闪避的反馈都更干脆,不再有前作那种偶尔拖沓的停顿感。试玩中遇到的几个时空裂缝任务,场景切换很流畅,敌人配置也更有层次,不再是单纯堆血量。另外,角色自定义的选项比前作丰富不少,从招式搭配到外观细节都能感觉到制作组在鼓励玩家折腾自己的战士。整体来说,2027 年确实值得等,但试玩版已经让人有点等不及了。

龙珠 超宇宙3
龙珠 超宇宙3
龙珠 超宇宙3

《龙珠 超宇宙3》试玩前瞻:2027年等不及了

《龙珠 超宇宙3》试玩前瞻:角色自定义大幅升级,可自由切换各角色战斗风格;战斗与飞行系统重做,更强调群体战斗与MMO氛围,整体变化远超预期。

关键词:龙珠 超宇宙3、试玩前瞻、角色自定义、战斗系统、万代南梦宫

内容要点

  • ·变身仍比大多数粉丝期望的更不同

来源:TheGamer

发布时间:2026-10-21T22:00:18+08:00

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