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科乐美如何在2026年完成最不可思议的翻身仗

来源:Polygon 183编辑 26-10-21 21:30:17

2026年,关于发行商入不敷出的报道随处可见。系列游戏每一部都要做得更大更好,由此推高的预算让索尼、微软等大厂处境艰难。但在一片商业惨淡的故事中,一个不起眼的小胜利正从最出人意料的地方冒出来:科乐美。

经历了十年幕后风波、从昔日强势发行商沦为弹珠机笑柄之后,科乐美已经开始真正重新找回立足点。一次成功的《Silent Hill2》重制,紧接着是广受好评的《Silent Hillf》,在短短一年内让一个几乎死透的系列复活,出货量达到数百万套。这一策略在2026年进一步扩展,《Silent Hill:Townfall》与《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》的双重出击证明,科乐美终于破解了让昔日伟大系列重获存在感的密码。虽然很难在游戏行业里让同一套把戏全面奏效,但其他发行商或许该留意了。科乐美目前正在勾勒一种可能的行业愿景:通过收缩规模而非一味做大来获得成功。

科乐美如何在2026年完成最不可思议的翻身仗

这件事出自科乐美之手令人意外,毕竟仅仅十年前,这家发行商还濒临被遗忘。它与《合金装备》创作者小岛秀夫如今臭名昭著的决裂,摧毁了玩家的好感,也扼杀了它凭借获奖的《合金装备5:幻痛》本可积累的势头。科乐美并没有完全停止做游戏,但它在2016年至2024年间的产出并不算亮眼。《合金装备》《恶魔城》《Silent Hill》等主要系列似乎陷入沉寂,体育游戏和复古复刻填补了空档。

科乐美在2023年开始显露一些生机,推出了《超级炸弹人R2》和《合金装备 大师合集 Vol.1》,但真正的转折出现在2024年。科乐美似乎凭空宣布了复活《Silent Hill》的意图,先是一款快速试水的实验性游戏《Silent Hill:短讯》。尽管它在评价上遭遇失败,却也充当了概念验证,科乐美当年晚些时候兑现了计划,成功推出了《Silent Hill2》重制版。这个项目并非由科乐美内部团队操刀,而是交给了过去几年声名鹊起的独立恐怖工作室Bloober Team。

科乐美如何在2026年完成最不可思议的翻身仗

两年后,情况已经清楚:《Silent Hill2》只是一套更宏大战略的开端。2025年我们迎来了《Silent Hillf》,由NeoBards Entertainment主导开发,这家开发商此前曾与卡普空合作过《生化危机:抵抗》等作品。在科乐美的支持和对一个大IP的自由创作权下,NeoBards交出了一次激进的《Silent Hill》重构,引起了粉丝共鸣。这本可能是一场冒险的赌局,结果却得到了回报,游戏发售六个月内售出两百万套。

从这个角度看,科乐美似乎已经破解了一套清晰的策略:把自家IP的钥匙交给经过验证的外部合作伙伴,让他们在有限规模内做出成功的作品。今年你可以在《Silent Hill:Townfall》上再次看到这一点,这是一款非常紧凑的《Silent Hill》游戏,由《未诉之事》开发商Screen Burn Interactive打造。虽然我们还不清楚它是否为科乐美带来了商业成功,但这款看似规模较小的制作给了发行商比孤注一掷大制作更多的灵活性。

如今,这种思路正开始延伸到科乐美的其他游戏系列。本月,科乐美推出了《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》,这是该系列十多年来首款原创作品。开发工作由 Evil Empire 负责,这家小型工作室此前通过参与《死亡细胞》和《波斯王子:Rogue》积累了经验,而这两款游戏都明显带有《恶魔城》的影子。Evil Empire 没有追求宏大,而是交出了一款干净利落的 2D 动作游戏,深受《恶魔城》粉丝欢迎——他们乐于看到又一款经典类银河战士恶魔城游戏,而不是系列的大幅升级。如果科乐美想进一步推动这股势头,前进的道路已经清晰可见。为什么不把《恶魔城》的钥匙交给《Ender Magnolia》的开发商 Adglobe 和 Live Wire 呢?或者委托 Team Ladybug——这家已通过《Blade Chimera》等复古动作游戏证明自己的开发商——制作一款更小规模、致敬《恶魔城》起源的作品?未来突然显得广阔开放,因为不再有一种感觉,即每一款《恶魔城》游戏都必须比上一款更大、更昂贵。也许现在终于划算的是,把时钟拨回去,让旗舰游戏重新变得紧凑,依靠那些懂得如何交付范围紧凑游戏的小型开发商。

科乐美的思路走在了曲线前面,但有迹象表明其他发行商也在逐渐接受这一点——只是成败参半。索尼今年早些时候尝试了一把,推出了《战神:斯巴达之子》,一款由独立开发商 Mega Cat Studios 制作的 2D 前传。它的反响并不算最热烈,这可能让索尼打了退堂鼓,但很难想象它会像《星鸣特攻》那样的游戏一样代价高昂。育碧和世嘉也分别通过《波斯王子》和《忍者》涉足了这一趋势。突然间,那些要么已被搁置、要么每五六年才出一款新作的系列,似乎获得了更多创意重塑的机会。

这是否奏效无疑将取决于具体情况。科乐美目前之所以表现出色,是因为它不断将合适的系列与合适的第三方合作伙伴配对。这些游戏的范围是围绕那些工作室实际能交付的内容来设定的,而不是匹配对巨额预算成功的期望。也许游戏行业仍有希望自我约束,找到一种可持续的方式让系列游戏保持活力。

科乐美如何在2026年完成最不可思议的翻身仗

在索尼、微软等大厂因预算飙升陷入困境的2026年,科乐美凭借《Silent Hill2》重制版、《Silent Hillf》以及《Silent Hill:Townfall》《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》等作品,用缩小规模、外包给成熟外部团队的方式,让沉寂多年的经典IP重新回到玩家视野。

关键词:科乐美、Silent Hill、恶魔城、行业观察、IP复兴

来源:Polygon

发布时间:2026-10-21T21:30:17+08:00

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