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曝《侠盗猎车手6》曾耗时数月乃至数年试图替换武器Roulette,最终回归经典设计

来源:GameRant 183编辑 26-10-21 20:30:14

Bloomberg 记者 Jason Schreier 爆料,Rockstar 为《侠盗猎车手6》的武器Roulette折腾了好几个月甚至好几年,试了一圈替代方案,最后还是回到了这个经典界面。

Schreier 最近去了趟 Rockstar North,跟参与这款大作开发超过十年的开发者聊了聊。在随后发布的探访视频里,他透露 Rockstar 曾探索过大量武器Roulette的替代方案,但最终都放弃了。他引述开发者的原话:“他们花了几个月,甚至可能几年,试了无数种能取代武器Roulette的设计。武器托盘、武器网络,各种花样都试过……折腾完一圈,还是回到了武器Roulette,游戏里最终用的就是它。”

问题的根源在于 Rockstar 对《侠盗猎车手6》沉浸感的追求:打开武器Roulette可能破坏沉浸感,尤其当大量武器槽位空着、限制又比《荒野大镖客:救赎2》更严格的时候。Rockstar 显然对呈现效果不满意,于是转向武器托盘、武器网络等其他 UI 方向,逼着开发者研究不同布局,甚至考虑过彻底砍掉武器选择界面。尽管如此,工作室最终还是认定武器Roulette最好用。

侠盗猎车手6

Schreier 的说法也让人窥见《侠盗猎车手6》的开发周期为何拖得这么长。据他报道,Rockstar 在 2019 到 2022 年间一直没找准游戏的清晰方向,开发者花了大量时间试验各种想法——这本身不算罕见,但压力和外界的高期待无疑让事情更复杂。武器Roulette只是 Rockstar 想让《侠盗猎车手》现代化、又不丢掉玩家熟悉玩法时遇到的众多挑战之一。

当然,回归武器Roulette不代表《侠盗猎车手6》的武器机制跟前作一模一样。据报道,Rockstar 强调要减少随身携带的武器数量,就算选武器的方式看着还是老样子,玩家的战斗方式也可能因此明显改变。随着 11 月 19 日发售日临近,玩家很快就能亲自上手感受这些变化了。

Rockstar has officially detailed GTA 6's combat and gameplay features, offering fans a clearer picture of how the highly anticipated title will play.

曝《侠盗猎车手6》曾耗时数月乃至数年试图替换武器Roulette,最终回归经典设计

据Bloomberg 记者Jason Schreier报道,Rockstar为追求沉浸感,曾耗时数月甚至数年尝试用武器托盘、武器网络等多种方案替换《侠盗猎车手6》的武器Roulette,但最终仍回归这一经典界面。报道还提到,2019至2022年间Rockstar对游戏方向一度缺乏清晰规划。

关键词:侠盗猎车手6、Rockstar、武器Roulette、游戏玩法、行业爆料

来源:GameRant

发布时间:2026-10-21T20:30:14+08:00

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