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韩国暗黑幻想ARPG《VANRAN》跳票至2027年初,可攀爬巨型敌人

来源:Wccftech 183编辑 26-10-21 18:00:00

韩国独立工作室BECUZUS在ID@XBOX x IGN展示会上放出新预告,确认第三人称暗黑幻想动作RPG《VANRAN》将于2027年初发售,比2026年1月公布时所说的2026年12月窗口有所推迟。

VANRAN

《VANRAN》主打流畅且颇具观感的战斗,核心机制之一是打通探索与战斗的Chain系统。BECUZUS表示,动作设计鼓励玩家通过格挡、破防与流畅的连段切换维持势头,持续施压。游戏还设有主动格挡机制,玩家可在进出战斗的过程中接住并回敬对手的攻击动量。

战斗遭遇中会出现名为Govu的巨型存在,玩家需要在多阶段战斗中攀爬其上,玩法令人联想到《旺达与巨像》或《龙之信条》。这类战斗为动作体验引入了垂直维度,开发者在Steam上概括道:在《VANRAN》中,要杀死一位神,你得先学会攀爬一位神。当然,这些遭遇的实际表现取决于执行,但纸面上看它们是本作较有辨识度的特色之一。

剧情方面,玩家扮演战士Caleb,他在北境戍守百年后起兵反抗曾效忠的王室,昔日的战友随后成为行刑者,迫使他坠入深渊逃生。如今他沦为魔域中堕落的人类奴隶,手持一把封印之刃再度掀起叛乱,救赎与复仇成为相互竞争的动机。

据工作室最初的公告,叙事灵感来自《俄耳甫斯与欧律狄刻》和但丁《神曲》等西方经典。BECUZUS还承诺将叙事融入探索与战斗,玩家的行为会改变敌人状态并触发后续发展。前期内容意在逐步引入世界观,之后开放为更非线性的结构,探索会揭示隐藏故事与替代路线。选择也被设计为具有后果:叛乱过程中的决定将在魔域中回响并影响结局,不过开发者尚未说明分支的规模。

由总监Sungjae Lee带领的BECUZUS还提到,敌人会实时协同群体战术与连招攻击。同时,面向新手的辅助功能与可调难度选项意在让动作体验更易上手,又不削减老玩家的挑战。对独立项目而言这些承诺颇为大胆,但很快我们就能亲自判断它是否会成为下一款独立佳作。

可以确定的一点是,配置要求不会成为障碍,因为它的门槛相当低。

韩国暗黑幻想ARPG《VANRAN》跳票至2027年初,可攀爬巨型敌人

韩国独立工作室BECUZUS在ID@XBOX x IGN展示会上公布《VANRAN》新预告,发售窗口从2026年12月推迟至2027年初。本作主打衔接探索与战斗的Chain系统,玩家需攀爬名为Govu的巨型敌人进行多阶段战斗。

关键词:VANRAN、BECUZUS、ARPG、跳票、ID@XBOX

来源:Wccftech

发布时间:2026-10-21T18:00:00+08:00

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