
《战锤40K》亚马逊真人剧集的编剧迈克·弗拉纳根在《The Process Unlocked》播客里直言,把这款桌游庞大的科幻宇宙搬上真人荧幕,是他“改编生涯里的一座珠峰”。这部剧由亨利·卡维尔主演并担任执行制片,弗拉纳根负责开发。
弗拉纳根解释说,难点在于为这个积累了数十年设定、数百本小说和数千年虚构历史的系列找到故事的起点。“这些小说体量都不小,角色又那么多,故事跨越几千年,可写的东西太多了。真正的挑战是你怎么切入进去。这确实是一次极其艰难的改编,但过程非常有趣。”
亚马逊这部真人改编剧由长期喜爱该桌游系列的卡维尔主演并担任执行制片。Games Workshop在7月的财务报告中确认,初步大纲已经完成,弗拉纳根预计将进入剧本创作阶段。不过公司也提醒,影视改编需要数年时间才能推向市场,目前真人剧集既未公布上线日期,也没有透露具体剧情。
弗拉纳根对改编设定繁复的虚构世界并不陌生,他还在开发斯蒂芬·金《黑暗塔》的剧集版,那部奇幻史诗同样横跨多本小说,并与作者更宏大的虚构宇宙相连。但他表示,金引导读者进入世界的方式让找起点容易得多。他以《黑暗塔》首部小说《枪手》的开篇为例:一个枪手穿越沙漠追捕黑衣人,简单直接,金再由此逐步铺开更庞大的神话体系。
谈到改编金的作品,弗拉纳根说:“史蒂夫已经帮我完成了七成的工作。《战锤》不是这样。”
Games Workshop创造的《战锤40K》宇宙设定在残酷的遥远未来,人类面对外星文明、恶魔势力和似乎无休止的战争。其故事横跨小说、桌游、电子游戏等多种媒介,留给弗拉纳根梳理的素材极其庞大。
弗拉纳根以恐怖题材见长,这或许正好契合这个以怪诞怪物、宗教狂热和宇宙恐怖著称的宇宙。除《战锤40K》外,他手头还有DC影业的《泥面人》和新《驱魔人》电影,《黑暗塔》改编也仍在开发中。眼下最大的疑问是,弗拉纳根要如何把《战锤40K》庞大的神话浓缩成一个既能让老粉丝满意、又能让新观众看懂的故事。正如他所言,找到那个切入点正是这份工作中最困难的部分之一。
《战锤40K》亚马逊真人剧集编剧迈克·弗拉纳根在播客中坦言,面对该系列数十年的庞大设定、数百本小说和跨越数千年的虚构历史,最难的是找到故事的切入点,形容这是自己“改编生涯的珠峰”。该剧由亨利·卡维尔主演并担任执行制片,目前尚无定档与剧情细节。
关键词:战锤40K、真人剧、影视改编、亨利·卡维尔、亚马逊
来源:Polygon
发布时间:2026-10-21T07:02:14+08:00
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