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玩家用AI为《上古卷轴4:湮灭重制版》制作性能修复MOD,卡顿从66次降至11次

来源:IGN 183编辑 26-10-21 02:01:20

《上古卷轴4:湮灭重制版》2025年4月发售,整体品质不错,但和不少虚幻5游戏一样,技术问题相当严重。发售一年多,性能毛病依旧没解决,Steam上最新的1.2补丁停在2025年6月,打完补丁照样明显卡顿。社区玩家最后决定自己动手。

Reddit用户LTSharp在ChatGPT板块发帖,用视频对比了未打补丁和打补丁两个版本。帧率绝对提升不算大,但卡顿少了很多:未打补丁的片段出现66次卡顿,打补丁后只剩11次。

LTSharp在帖中解释,帧时间不稳的原因之一是“游戏每一帧都在重建整个场景的光照,哪怕画面没有任何变化,这给CPU造成了巨大负担,而且这些工作只能在单线程上处理”。之后他让Claude Opus 5.5与《上古卷轴4:湮灭重制版》并行运行,由AI定位问题,经过两周反复试错做出了补丁。

性能提升的最大来源似乎是把工作分摊到更多CPU核心。在LTSharp的视频里,CPU占用率从35%至40%升到50%至60%,多启用了约两个工作线程。由于样本是在5800X平台上录制的,可能还有进一步优化的空间。

LTSharp说,自己从2070 Super升级到9070 XT后游戏依然帧率低、卡顿严重,于是决定用Claude解决问题,尽管他并没有软件开发背景。目前成果已发布在GitHub上。相比Epic近期为推行“AI优先、禁止手写代码”政策而推迟一款星战射击游戏等争议做法,这次AI的运用显得较为正面。

上古卷轴4:湮灭重制版

玩家用AI为《上古卷轴4:湮灭重制版》制作性能修复MOD,卡顿从66次降至11次

《上古卷轴4:湮灭重制版》发售一年多后仍存在严重性能问题,Reddit玩家LTSharp借助Claude Opus 5.5耗时两周制作性能MOD,通过将光照计算任务分摊到更多CPU核心,把卡顿次数从66次降至11次,并将成果开源至GitHub。

关键词:上古卷轴4:湮灭重制版、AI、MOD、性能优化、PC

来源:IGN

发布时间:2026-10-21T02:01:20+08:00

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