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樱井政博谈AI与游戏开发:走自己路的开发者将愈发重要

来源:GoNintendo 183编辑 26-10-21 03:51:37

樱井政博近日接受 DenFamiNicoGamer 采访,聊到生成式 AI 在游戏开发中的应用。他的态度比较保留,并不特别看好这个方向,认为真正能推动游戏持续成长的,是那些能提出独到想法与风格的开发者。

樱井政博谈AI与游戏开发:走自己路的开发者将愈发重要

在他看来,AI 产出的内容,或者说那些低质量批量生产的东西,大多只是对各类游戏里已经出现过的系统做复制,而这类东西现在实在太多了。

他举了个例子:就算 AI 能学着《ICO》或《旺达与巨像》的氛围,做出类似上田文人作品的东西,但上田文人未来想创作的内容,AI 复制不了。未来的作品会呈现怎样的艺术风格,只有他本人才能创造出来——樱井认为,人类创造力正体现在这里。

他解释说,AI 本质上指向的是“迄今为止已被创造出来的东西”,而无法指向“尚未被创造出来的东西”。这一点不只适用于 AI,也适用于各类创作。

樱井政博不太愿意把这类人称作“先驱”,更愿意叫他们“走出自己道路的人”——那些理解并能创造自身独特风味的人,今后会越来越重要。在批量生产、低质量产品泛滥的时代,这一点尤其明显。

樱井政博谈AI与游戏开发:走自己路的开发者将愈发重要

樱井政博在接受DenFamiNicoGamer采访时谈及AI在游戏开发中的使用,认为AI生成内容多为对既有系统的复制,难以创造前所未有的东西,并以上田文人的《ICO》《旺达与巨像》为例,强调能形成独特风格的开发者未来将愈发重要。

关键词:樱井政博、AI、游戏开发、行业观点

来源:GoNintendo

发布时间:2026-10-21T03:51:37+08:00

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