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《逃离塔科夫》之父新作《Fragment Order》接近完成,CEO称"几乎就绪"

来源:DualShockers 183编辑 26-10-21 02:37:39

《逃离塔科夫》制作人Nikita Buyanov在X上透露,科幻第一人称战术射击新作《Fragment Order》已经"几乎就绪"。他此前确认会放出这款游戏的深度展示,团队原本计划9月推出,但时间窗口过去后,完整演示并未出现。

逃离塔科夫

不过Buyanov之后多次在X上分享较短的实机片段,让玩家得以一窥项目面貌,但留下的疑问比解答的更多。对《逃离塔科夫》这样体量的作品来说,续作对每一位投入数百小时的玩家都是大事,每一次新动态自然都值得关注。

从目前公开的片段看,《Fragment Order》保留了原有的战术玩法,但环境与世界设计截然不同。短片段展示了玩法走向,而一次正式的完整展示才能说明交火如何展开、在致命环境中如何探索,以及除了"科幻"标签之外,它与《逃离塔科夫》究竟有何区别。这一区别将成为决定成败的关键。在《逃离塔科夫》确立口碑后的几年里,撤离类玩法已大幅成长,这也正是《Fragment Order》需要拿出惩罚性战斗之外内容的原因,而现有片段看起来颇有希望。

逃离塔科夫

《Fragment Order》已吸引大量《逃离塔科夫》玩家及外界关注,但别忘了,这两款游戏彼此完全独立,是拥有不同核心特质的两个项目。Buyanov强调,这款科幻射击新作并非《逃离塔科夫》的替代品,而是从中汲取诸多元素的续作,并将保持独立身份。《逃离塔科夫》将继续由Battlestate Games提供支持,而《Fragment Order》由Rant Gaming开发、Cor3负责发行。

此外,新作也让Buyanov得以尝试那些未必契合《逃离塔科夫》美学的内容。科幻设定为陌生而独特的环境与超越传统设定的实验性武器打开了大门。最终,挑战在于既要呈现这些想法,又不能丢失在充满危险与他人游荡的广阔世界中那种脆弱感与后果感。

就目前而言,玩家们还需再等待一段时间,开发者才会公布关于这次延期已久的详细展示的更多信息。布亚诺夫的“几乎就快好了”证实了游戏仍处于深度开发阶段,而我们很快就能看到一次内容充实的展示。其雄心很高,如果 Fragmentary Order 能够兑现,它有望成为《逃离塔科夫》玩家一个有趣的替代选择。

《逃离塔科夫》之父新作《Fragment Order》接近完成,CEO称"几乎就绪"

《逃离塔科夫》制作人Nikita Buyanov在X上透露,其科幻战术射击新作《Fragment Order》已"几乎就绪"。该作原计划9月放出深度展示但未能兑现,目前仅有短片段实机演示。游戏由Rant Gaming开发、Cor3发行,并非塔科夫的替代品,而是独立项目。

关键词:逃离塔科夫、Fragment Order、科幻射击、Nikita Buyanov、战术射击

来源:DualShockers

发布时间:2026-10-21T02:37:39+08:00

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