
《最终幻想:共鸣》的媒体评测陆续解禁。PS5版在Metacritic上均分85分(共30家评测),Switch 2版略低,为82分(共24家评测)。这一成绩超过了Square Enix今年6月推出的复古风格RPG《艾略特冒险:千年物语》的78分。
自2018年《歧路旅人》以来,Square Enix的HD-2D美术风格一直深受RPG玩家喜爱,而《最终幻想:共鸣》是该风格首次用在公司招牌系列上。本作灵感来自2015年至2025年运营的手游《最终幻想:勇气启示录》,但移除了原免费版中的抽卡与内购要素,并加入16位机风格的世界地图与回合制战斗,向《最终幻想》系列早期作品致敬。
评测者几乎一致称赞本作的画面表现。《Game Informer》的Nadia Oxford写道:“《共鸣》自信地驾驭了HD-2D美学;Square Enix显然听取了过往对这一美术风格的批评,并且收到了成效。它是一款HD-2D游戏,但高度细致的角色像素和偶尔令人惊叹的像素‘电影’场景,让它与《歧路旅人》系列及《勇者斗恶龙》HD-2D重制版区别开来。”
IGN的Michael Higham也在评测中将2D与3D混合的美术风格列为亮点:“通常光靠视觉奇观很难打动我,但《最终幻想:共鸣》是个例外。在最关键的时刻,最有力的场景配上了HD-2D中数一数二的过场演出,在3D平面上有效运用镜头运动,角色像素与像素化特效通过流畅动画融为一体,传达出单靠对话无法捕捉的情感。这种美术风格或许源于怀旧,但《共鸣》证明我们已经超越了那个阶段,它可以带来新的、富有感染力的世界构建方式,让故事超越各部分之和。”
尽管微缩模型般的画面赏心悦目,游戏的固定视角却并不总是利于细致探索。《Shacknews》的Ozzie Mejia在评测中指出:“在城镇中走动时,镜头会固定在静态角度,你并不总能看清自己正往哪个方向走。一些场景物件会挡住视线,尤其是在寻找隐藏宝箱时。在这样一款游戏里,城镇导航不该成为短板,但固定视角不是个好选择。”
视觉表现几乎获得一致好评,但评测者对剧情的评价整体偏低。《Eurogamer》的Dom Peppiatt认为,《共鸣》更像是系列名场面的拼贴,而非一部有独立个性的作品:“《共鸣》挺起胸膛站在那些受尊敬的兄弟姐妹旁边,努力融入其中,但这样做只是拾起了所有这些套路,却并未真正理解它们为何在其他作品中(勉强)奏效。于是你得到的只是一袋杂烩。”
VGC的戴夫 Aubrey则指出,新角色常常让位于系列老面孔,即便这本该是他们自己的故事:“除了一位重要例外,大多数队伍成员在各自登场的章节之后就被剧情冷落了。他们只是功能性队友,为战斗提供更多选择,仅此而已。”
Polygon的Willa Rowe也有同感:“当《共鸣》的叙事偶尔找到节奏时,它能带来一些美妙的情绪宣泄。一个突出时刻围绕一位类似爱丽丝/尤娜的女祭司展开,她在责任的重负与为自己而活的渴望之间挣扎。然而,太多时候,让人想起其他《最终幻想》作品只会带来对《共鸣》不利的比较。”
问:这些重制版与 Square Enix 此前的 HD-2D 作品相比如何?
答:《Final Fantasy Resonance》获得的评价高于 Square Enix 此前推出的 HD-2D 角色扮演游戏,包括《歧路旅人》及其续作。评论者普遍称赞其战斗系统、美术表现以及对经典《最终幻想》元素的重新诠释,认为它在保留复古气质的同时带来了更现代、更流畅的体验。
《最终幻想:共鸣》媒体评测出炉,PS5版Metacritic均分85(30家)、Switch 2版82(24家),高于《艾略特冒险:千年物语》的78分。评测普遍盛赞HD-2D画面表现,但认为剧情薄弱、固定视角影响探索。
关键词:最终幻想:共鸣、Square Enix、HD-2D、媒体评测、RPG
来源:Polygon
发布时间:2026-10-20T22:37:10+08:00
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