
Eurogamer 给《Switch Sports Resort》打了评测,认为它是任天堂这个休闲运动系列至今最精致的一作:讨喜、设计周到,而且不用凑齐一屋子朋友也能玩得开心。
我在《Switch Sports Resort》里最喜欢做的事,严格来说根本不算运动——螺旋桨飞机的自由飞行模式,我百玩不厌。 升空之后,看着下方的 Wuhu 岛自顾自地运转:掠过美术馆或购物区,形形色色的小人四处走动; 要是钻错方向冲进隧道,迎面就是飞驰而来的汽车。 水面上,赛艇手甩尾旋转; 群岛最细软的沙滩上,度假者躺在热带阳光下休憩。 飞过体育场和竞技场,能看到比赛正在进行——激烈的网球对拉、高尔夫果岭上专注的挥杆,或是保龄球瓶被撞得东倒西歪的忙碌景象,观众随之沸腾。 想安静一点,就去探索火山的地下深处,或沿着河岸画出一条缓缓蜿蜒的路线,再或者欣赏山顶上的灯塔。
这一切都太“加料”了:一个庞大而富有性格的背景,满是可爱的小细节,还渗透进了游戏本身。 乒乓球场后方,人群懒洋洋地在沙滩上闲逛,船只缓缓漂过; 玩家在网球场上以超高速上演闹剧式冲刺,或在拳击回合间隙咬牙切齿地怒视对手——透着可爱的傻气。 这就是很任天堂的做法:塞满无穷无尽的讨喜点缀,大幅拔高了本质上相当直白、也大体熟悉的运动主题小游戏合集。 而从根本上说,《Switch Sports Resort》确实还是那一套,只不过把影响深远的《Wii Sports》公式又推进了一步——到了第四次,这套公式或许已是最精致的状态。
《Switch Sports Resort》共汇集 12 项活动(算上跳绳“热身”则是 13 项),剔除了 Wii 前作里的凑数内容后,整体阵容相当扎实。 其中四款是回归的《Wii Sports》经典项目:网球、高尔夫、保龄球和拳击; 五款来自 2009 年的《Wii Sports Resort》:射箭、篮球、乒乓球、动力滑翔和螺旋桨飞机; 另有三项新增:拇指摔跤、排球和滑板。 它们都针对 Switch 2 灵敏的体感操作做了直观适配,易上手与深度之间的平衡也拿捏得当。 游戏偏爱快节奏的街机式即时感,而非繁琐的模拟,但依然抓住了每项运动的精髓。 它和大多数游戏一样容易上手、容易教人,而在闹剧式的傻气之下仍有足够的微妙之处,为技巧留出空间——这对延长寿命至关重要,尤其是在线模式——因此无论是临时家庭聚会还是独自专注游玩,都能适应。
保龄球、拳击、高尔夫和网球这“四大项”自然是经典,在这里也同样讨喜。 网球和保龄球仍是黄金标准:那种塞到任何人手里都能玩得开心的游戏,玩家会本能地逐渐领会其中的曲线与角度(乒乓球同样平易近人,只是它相对克制——用更细微的手腕动作取代了老大哥那种令人眼花缭乱的挥臂——稍微难推销一些)。 高尔夫和拳击则更复杂一点——拳击有上下勾拳、闪避时机和体力管理; 高尔夫依赖屏幕上的力度条,需要把注意力一分为二——但这些门槛都不难跨过。 尤其是高尔夫,凭借悠闲的节奏和不那么疯狂的竞争,在这里仍是一种独特的低调刺激。
射箭也很带劲:双持手柄的设定——一个当弓,一个当弦——绝妙地模拟了拉弓、瞄准、放箭的动作。 拇指摔跤或许是这批项目里的黑马:看似简单的“按住手指”游戏,很快就会演变成心理战,你会陷入一连串越来越绝望的疯狂甩手和狡猾佯攻。 至于名单上最后两项竞技运动,篮球和排球,我不太喜欢它们的标准形态。 拆开来看,投篮、运球、跳跃和垫球这些瞬间动作与体感操作的结合非常出色。 只是在把这两项运动改造成可控的快节奏玩法时,整体感觉有些别扭——每个攻防阶段都需要各自的招式,你得像个“西蒙说”游戏一样来回切换。 既没有真正的流畅感和势头,也不容易向休闲玩家解释清楚。
图片来源:Eurogamer/Nintendo
但实际上,这并不重要。篮球和排球与这个合集里的大多数游戏一样,都带有一些真正有趣的变体玩法,把运动的核心转变成某种新东西。例如,篮球的单人疯狂投篮变体是一场精彩得让人喘不过气的限时冲刺;而排球则加入了节奏动作的转折,要求玩家按节拍击球,聆听刁钻的音乐提示,随着进程推进变得越来越混乱。保龄球爱好者 meanwhile 可以选择经典的100瓶变体,以及一个类似迷你高尔夫的有趣变体,挑战玩家在移动障碍、巨大缺口和奇异地起伏的球道上击倒球瓶。我特别喜欢射箭的特殊规则。在这里,玩家通过将箭落在共享靶的特定区域来得分;但如果不小心射中对手的区域,对手反而得分。越靠近靶心——也就是所有象限汇聚的地方——得分越高,营造出令人紧张的风险与回报。另一个转折是:你表现越好,你的象限就越小,然后还会出现移动靶和强风。这真的非常有趣。
并非每项运动和每种变体都支持单台主机四人游玩(顺便说一句,任天堂在精简手柄需求方面做得不错,所以通常两人只需一对Joy-Con,四人需要两套),也不是所有内容都能在线游玩。但在线游玩——至少从我不得不摸索它的有限时间来看——感觉相当稳健,是扩展《Switch Sports Resort》寿命和吸引力的好方法。最多八人可以加入在线好友大厅,每台主机支持两名玩家。最多两名玩家也可以加入随机在线匹配,而在这里你有选择:排位赛仅限于标准运动规则,并随着比赛胜负逐渐调整你的等级,影响你接下来匹配到的对手。休闲在线游玩则会将你与随机玩家配对,进行非排位混战。你可以开启或关闭想要参与的运动项目,而在这里你可能会偶然遇到某项运动特殊规则的在线版本。
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实际上,考虑到该系列的派对游戏传统,《Switch Sports Resort》最大的惊喜可能是我有多享受单人游玩。在线游玩可能没有面对面游玩那种混乱的吸引力,但仍然提供了引人入胜的竞技刺激,而且支持GameChat用于好友列表交流,同时一个可爱的贴纸系统让你可以疯狂地向陌生人发表情(我个人最喜欢:悲伤恐龙)。还有其他宽松的进度系统推动你前进。例如,有岛屿皇冠模式,为每项运动提供20个越来越有挑战性的对手供你击败,无需上线。还有一长串针对特定活动的成就,以及更通用、更玄妙的成就。任天堂实现它们的方式有点别扭——为了领取相关的积分和外观奖励,你必须在子菜单里翻找——但对于完美主义者来说,这仍然是一份令人愉快的额外内容。还有,是的,积分。
你几乎做任何事情——从单纯参与一场比赛到在比赛中完成某些特定壮举——都能获得积分,无论在线还是离线。积分又可以在商店里消费,解锁从头像服装、名牌背景到替代运动装备和贴纸等各种外观。而且还有一些很酷的东西!现在我就戴着那些恐龙表情和一顶诡异的狼熊帽。我承认我不喜欢这里展示的FOMO套路(有每日登录奖励、每周和每月外观套装刷新,以及扭蛋式随机掉落),但这并不算过分。积分发放得很慷慨,套装很容易完成,而且不涉及现实货币。如果这能让玩家保持参与并让在线社区保持健康,那我想好吧——如果不是那么渴望那些恐龙贴纸,我肯定不会投入那么多在线时间!
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遗憾的是,绝大多数外观物品只适用于任天堂的Sportsmates头像,而不是(谢天谢地仍然支持的)Mii。外观很棒,但Sportsmates在我看来仍然怪怪的;奇怪地缺乏灵魂的造物,面部自定义选项有限,看起来像是从某个较差的Wii时代派对游戏里误入的。
当然,还有三项运动我尚未谈到,它们属于任天堂所谓的“休闲”游戏范畴。这些是最能展示Wuhu Island开放世界设计的游戏,而且它们非常精彩。滑板显然是佼佼者,很可能是我整个合集里最喜欢的。它使用Switch 2的鼠标模式配置,Joy-Con平放在表面上,向后拉来加速,轻弹跳跃,倾斜转向。我爱它。当你在Wuhu Island周围飞驰时,它反应灵敏得令人愉快,而且出乎意料地令人振奋,轮子在柏油路上的触觉震动完美地完成了幻觉。与《Switch Sports Resort》其他两项休闲 offerings 一样;
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动力巡航提供同样的娱乐选择,只是转移到了水上。虽然它的控制设置充其量可能引起分歧——它那种倾斜身体的设置对我这把老骨头来说有点太过头了——但它仍然很有趣。当然,还有螺旋桨飞机,你像纸飞机一样直觉地倾斜控制器,在天空中平静地滑翔。不过可怜的螺旋桨飞机没有任何竞速——甚至连《飞行俱乐部》那种穿环式挑战都没有——而是被塞进了一个相当敷衍的竞技气球爆裂模式。老实说,尽管开放世界的内容经常令人愉快,但很难不感到一丝失望。首先,“休闲”运动都不能在线游玩,但更重要的是,乌胡岛是一个如此迷人的地方,可以四处闲逛,看不到任天堂更多地利用它真是遗憾——即使是2009年的《Wii运动度假胜地》也有多项航空活动,本可以在这里成为受欢迎的补充。
尽管有这些抱怨,《Nintendo Switch Sports Resort》仍然是一颗宝石。它可能是该系列迄今为止最精致的作品;将一堆真正讨人喜欢的项目打包在一个迷人的阳光亲吻、精心考虑的包装中,同样适合在线和单人游玩。随着节日季的到来,它完美地成为家庭常备节目,当然,但对我来说最大的惊喜是它多么容易地融入了我自己的轮换;我经常发现自己在其他事情之间启动它,来一场休闲在线混乱的快速爆发,或者在我心情更悠闲的时候去打高尔夫球。当我不可避免地再次被吸引到天空——乌胡岛摇曳的棕榈树、沙滩和热带水域在我面前延伸——与我雨点斑驳的窗外阴沉的冬日灰色相比,它真的感觉像是一个快乐的假期。
任天堂为本评测提供了一份《Nintendo Switch Sports Resort》的副本。
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Eurogamer评测《Switch Sports Resort》,认为本作是任天堂运动系列迄今最精致的一作,12项活动兼顾易上手与深度,Wuhu岛背景细节丰富,但篮球与排球的手感略显生硬。
关键词:Switch Sports Resort、任天堂、评测、Switch 2、体感游戏
来源:Eurogamer
发布时间:2026-10-20T21:03:25+08:00
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