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《养鬼食人》创作者克莱夫·巴克:曾担心新游戏被过度审查,最终成果让我无比自豪

来源:IGN 183编辑 26-10-20 05:44:42

《养鬼食人》系列创作者克莱夫·巴克聊到了Saber Interactive开发的《养鬼食人:复苏》,坦言自己一度担心游戏会被过度审查,但对最终成品“无比自豪”。他在接受Dread Central采访时说:“我曾担心游戏会被过度审查,但他们对尺度的突破让我真心震惊。”接着他直言:“我对最终成果自豪得不行。”

《养鬼食人:复苏》没有走同类改编作品近十年来常用的非对称多人路线,而是做成了以《养鬼食人》世界为背景的单人生存恐怖体验。针头人和其他修道士角色的呈现,帮Saber拿下了如今以严格著称的M级评级,评级提示包括暴力、强烈暴力、露出和强烈性内容等。

游戏的暴力程度还闹出了意外。法国YouTuber J0nathan称,自己上传游玩该作的视频后,频道被永久封禁。尽管他已经对涉及露出的画面做了遮挡处理,还是没能躲过处罚,游戏内容之激烈可见一斑。

聊到自己在《养鬼食人》宇宙中的经历,巴克表示“很想再来一次,继续探索”。该系列始于上世纪80年代,此后几十年推出过多部作品,最近一部是2022年上线Hulu的电影《养鬼食人》。巴克认为,《养鬼食人:复苏》或许能给类似IP指一条新路:“游戏所达成的成果,对参与《养鬼食人》这类系列制作的人来说是一记警钟。它说明可以把旧点子重新加热,以全新方式回到既有世界。我有很多想在《养鬼食人》宇宙中实现的想法,也打算继续参与其中。”

IGN给《养鬼食人:复苏》打出6/10分,评价称:“虽然反派针头人的钉头造型绝对到位,但遗憾的是,游戏里几乎没有其他部分能达到同样的水准。”

养鬼食人

《养鬼食人》创作者克莱夫·巴克:曾担心新游戏被过度审查,最终成果让我无比自豪

《养鬼食人》系列创作者克莱夫·巴克近日谈及Saber Interactive开发的《养鬼食人:复苏》,坦言曾担心游戏会被过度审查,但对最终成品“无比自豪”。本作放弃非对称多人玩法,改为单人生存恐怖体验,因暴力内容获M级评级。IGN为本作打出6/10分。

关键词:养鬼食人、恐怖游戏、克莱夫·巴克、Saber Interactive、生存恐怖

来源:IGN

发布时间:2026-10-20T05:44:42+08:00

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