
《星球大战》在游戏领域正迎来一波强劲复苏,尽管这个IP要维持《安多》等近期热门作品的势头仍有些吃力。凭借《Zero Company》和《Galactic Racer》的大获成功,玩家依然渴望探索这个遥远星系的每一个角落,迪士尼也乐于继续沿用行之有效的策略。
近年来,很少有《星球大战》游戏能像EA的《星球大战:前线2》那样拥有持久生命力——这款出色的地面战场射击游戏横跨电影中的各大冲突时期。为了留住这批满意的玩家,据报道迪士尼正与DICE和Bungie洽谈开发权,这两家工作室因截然相反的原因而各自堪称完美人选。
随着《命运2》近期结束服务,Bungie正处在十字路口,已向粉丝承诺会以某种形式推出更多《命运》内容,但显然需要一场财务上的胜利来真正稳住阵脚。粉丝们注意到,《命运2:Renegades》扩展包明显受到《星球大战》系列的启发,而原三部曲对《命运》整体的影响也始终存在。尽管该扩展包大部分内容质量存疑,但其最精彩的时刻仿佛直接取自《传说》正史的某个角落,超自然强大的战士为整个星球的命运而决斗。Bungie以精湛的枪械手感闻名,这一点在他们每一款作品中都始终如一。在《命运》中,他们掌握了如何让太空魔法和科幻近战武器同样令人惊叹,这为他们接手一款正宗的《星球大战》作品做好了完美铺垫。
另一方面,DICE也因《战地6》的持续开发而陷入一些争议——这款游戏基础素质出色,却不断被各种瑕疵拖累。奇怪的联动、AI混入外观道具,感觉DICE每次打出好球都会踩到耙子。尽管如此,很少有工作室能比DICE更擅长营造大规模步兵战斗的氛围,让每位玩家既感到力不从心又独一无二地重要。
他们此前在《星球大战:前线2》上的经验最终大放异彩,但游戏早期激进的战利品箱和付费即赢的兵种装备这一原罪,让许多玩家对这款游戏敬而远之,这也早早预示了DICE如今众所周知的自我破坏倾向。如果受到严格约束,他们或许能避免重蹈覆辙,但问题依然存在:是否该由新工作室挺身而出了?
《前线》系列一直明显从《战地》中汲取灵感,采用混合兵种战斗和独特兵种设计,每个兵种在多人小队中都扮演着特定角色。因此从机制上看,DICE似乎恰好能补足Bungie不擅长的部分,而这家《命运》工作室则更适合处理超级战士式的1对100遭遇战。
DICE在《前线》上的履历无可否认,他们打造了至今仍有人在玩的出色《星球大战:前线2》,但如果他们被认为力有不逮,Bungie的新鲜视角或许正是一款新作所需要的。尽管难以启齿,但Bungie在更大工作室的掌控下确实交出了《命运2》的一些最佳作品,而迪士尼的监督或许正是他们推出传世之作所需要的。
凭借《Zero Company》和《Galactic Racer》的大获成功,玩家依然渴望探索这个遥远星系的每一个角落,迪士尼也乐于继续沿用行之有效的策略。
感觉Bungie虽受创伤但远未出局,仍在支持邪典热门作品《马拉松》,并渴望凭借一款可能重新定义其在大众游戏市场形象的重磅作品回归。目前Bungie多少有些过气工作室的意味——当然,他们是史上一些最伟大射击游戏的缔造者,但近期却负责了一些真正小众的作品。
作为一名长期关注该工作室的粉丝,我很希望看到他们重新振作起来,而一款《星球大战》作品似乎是实现这一目标的完美方式。归根结底,决定权在迪士尼手中——是选择他们熟悉的“魔鬼”,还是选择一个运气稍差的“魔鬼”。
据DualShockers报道,迪士尼正与DICE和Bungie洽谈《星球大战:前线》系列新作的开发权。DICE曾打造《星球大战:前线2》,擅长大规模战场;Bungie则以《命运》系列的射击手感见长,两家工作室各有所长。
关键词:星球大战、Bungie、DICE、行业传闻
来源:DualShockers
发布时间:2026-10-20T03:33:38+08:00
延伸阅读
0
0