
东京独立开发者Kaijiuuuuu独自打造的开放世界沙盒生存游戏《Direland》正式亮相。最新实机演示展示了体素世界建造和多样生物群系,吸引了不少《我的世界》玩家的目光。游戏目前仍处于早期开发阶段,玩法接近等距视角的《我的世界》,也可以看作3D版《泰拉瑞亚》。
有玩家称《Direland》是“《我的世界:地下城》本该成为的样子”,但开发者本人在推特上表示并没玩过《我的世界:地下城》。他想做的是更偏动作向的沙盒体验,灵感来自《我的世界》《核心守护者》《动物森友会》和《怪物猎人》等多款作品。




《Direland》的一大特色是可响应的地形系统。玩家能按自己的喜好改造地貌,敌人同样可以改变地形——演示中Boss能砸碎区域、摧毁方块,形成新的地形。开发者Kaijiuuuuu解释体素方块的运作方式时说:“地形可以被拆成方块并自由堆叠,但没法挖出洞穴。可以把它想象成《我的世界》里所有东西都由沙子方块构成。”
目前已确认的特性包括:可响应地形、不同生物群系、巨型Boss生物、房屋系统、近战战斗与建造制作,以及正在开发中的多人模式。
演示还显示《Direland》会包含种田、基地建造等支线活动。开发者加入了多种家具与建筑部件,供玩家搭建基地,类似其他《我的世界》类游戏。不过本作更侧重动作,建造选项可能不会特别丰富。Kaijiuuuuu最近表示:“我想不断加入更多可放置物件,但我也想要更多装备和敌人。”
《Direland》的战斗围绕武器与装备展开,灵感来自《怪物猎人》系列。玩家可以混搭获得的装备,或制作更强的武器来提升属性。Kaijiuuuuu还在扩充系统,加入更多能力、技能以及新的怪物与Boss战。演示中涌现的Boss似乎与其栖息地生物群系相匹配,比如玩家会在海滩附近遭遇巨型龙虾状怪物,而沙漠中则会出现巨大的沙虫状生物。
开发者Kaijiuuuuu计划在2027年发售《Direland》,但时间表可能随项目进度调整。游戏已经积累了一定热度,不少粉丝期待它推出。据开发者透露,《Direland》在2026年9月Steam愿望单数量突破5万。不过Kaijiuuuuu使用自研引擎开发本作,开发难度可能高于普通独立游戏。想跟进《Direland》进展的玩家可以关注开发者的推特,他会定期分享开发动态。
东京独立开发者Kaijiuuuuu单人打造的开放世界沙盒生存游戏《Direland》公布实机演示,采用体素建造与可破坏地形,巨型Boss能砸毁方块改变地貌,融合《我的世界》《核心守护者》《动物森友会》《怪物猎人》元素,Steam愿望单已破5万,目标2027年发售。
关键词:独立游戏、沙盒生存、体素建造、开放世界、新作公布
来源:GameRant
发布时间:2026-10-20T01:00:15+08:00
延伸阅读
0
0