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《魔兽世界:永恒》遗产系统让练小号终于值得

来源:GameRant 183编辑 26-10-19 04:30:16

《魔兽世界:永恒》想用全新的遗产系统,改变玩家对待第二个、第三个甚至第十个小号的态度。这套系统10月8日起在测试服开放测试,机制不算高调,运作方式类似天赋,但只发放账号共享的奖励和点数,供所有角色共用。眼下它已经让练小号更像一段延续的冒险,只是围绕地下城经验的争论似乎还没平息。

图片来自暴雪图片来自暴雪、Josh Drechsler

至少目前来看,地下城经验的问题和新的遗产系统绑得很紧。重新升级是获取大部分遗产点数的主要途径,所以通往60级的路线和这些福利同样重要。换句话说,测试服里吵得最凶的话题,恰恰卡在《魔兽世界:永恒》小号承诺能否成立的关键位置上。暴雪似乎已经表明了立场,但这些系统怎么发展,仍将决定未来小号升级的走向。

先补点背景:《魔兽世界:永恒》上线时会提供65项遗产挑战,每项都值一定点数,并在整个战网账号内共享。每个角色可以独立使用这个共享池里的点数,投入三棵天赋树(专业、冒险与资源),所以采集小号和团本主号能朝完全不同的方向发展。点数的最大单一来源是职业类别,每个职业达到25级、45级和60级时各奖励27点;不过特定区域的探索点数,也让新角色成了整个系统的主要引擎。

不少福利让练小号更舒服,从玩法冷却缩减到经验与专业加成,但都相当微妙。这些奖励和《魔兽世界:永恒》更看重旅程的整体方向很契合:选对选项后专业进度明显加快,而休息经验福利则很难被感知。我在测试服里亲自花过一些点数,感觉正符合这款游戏的定位——暴雪和玩家都把升级视为核心体验的一部分。

暴雪对《魔兽世界:永恒》测试服的最新补丁进一步削弱了遗产点数,修复了以物易物遗产福利在商人购买之外还让训练与修理费用打折的问题。

图片来自暴雪、Josh Drechsler

就目前而言,暴雪把上线时单个角色可花费的点数上限设为16点,以防新玩家落后,并确保小号保持可选。这看起来是明智的护栏,但系统本身是否公平,最终仍取决于玩家和点数之间隔着多少刷取。测试服目前也回答不了这个问题:暴雪给每位测试者发了16点,但这些点数免费且无需刷取,只是为了充分测试天赋树。

图片来自暴雪、Josh Drechsler图片来自暴雪、Josh Drechsler图片来自暴雪、Josh Drechsler

考虑到这套“传承系统”本就如此偏向小号和升级,这意味着《魔兽世界:永恒》测试版最大的障碍——地下城升级——从长远来看也同样重要。《魔兽世界:永恒》的地下城有意让每次击杀提供的经验远低于经典旧世,把经验转移到地下城任务中,让首次通关更有回报感,而重复刷本的价值则降低。对于那些喜欢地下城升级的玩家来说,这一改动颇具争议,因此到目前为止,测试版中的经验平衡已经来回大幅摆动了好几次。

暴雪在10月1日的更新中将地下城任务的额外经验砍半;在玩家强烈反对后,10月8日的更新将地下城击杀经验提高了20%,并修复了一个将小队击杀经验与队伍中最高等级成员挂钩的bug。在那次更新中,高级游戏设计师乔什·“Aggrend”·格林菲尔德在X上详细阐述了暴雪对地下城升级的立场:

“我们理解你们中有些人想通过刷地下城一路打到60级,但这是另一件必须符合我们核心原则的事情。这种玩法成为最优升级方式并不符合那些原则,我们需要在這些平衡调整上坚持立场。就目前调整后的情况而言,在完美的每小时经验效率下,地下城中的升级速度将非常接近——如果不是持平的话——最优任务玩法下的升级速度。”

然而,在这些修复三天后,一位测试者在暴雪的官方论坛上发布了一份详细分析,估算一次完整的死亡矿井通关从经典旧世的大约17,000经验降到了《永恒》中的约4,000经验,并得出结论:“在测试版的当前状态下,做任务至少比刷地下城快三倍。”

暴雪可能更希望玩家通过《魔兽世界:永恒》带来的新区域和任务来升级,这很合理。但很明显,由于这些经验改动,许多人认为地下城升级对小号来说不是一个可行选项。这影响重大,尤其是在传承系统方面。

这种选择权的缺失对小号的打击最大,而传承点数似乎正是为了鼓励玩家练这类角色而设计的。例如,治疗和坦克长期以来一直依赖地下城作为最可靠的升级方式。如果这种方法变得明显更加艰苦,那么传承系统对多样性的推动——推动玩家练出改变其游戏参与方式的小号——可能只会让人觉得是杯水车薪,改变不了什么。

需要说明的是,我原则上支持对地下城的削弱;我认为纯粹刷地下城升级应该更差一些,哪怕只是略微差一点,这样暴雪构建的大量新开放世界内容才能保持其意义。但三倍的差距——即使那些结果并非精确的“实验室环境”数据——在我看来也太过分了。它把三种玩法(世界任务、地下城升级以及两者的混合)之间的选择变成了根本没有真正的选择,而后者本应是最优的,前两个选项本应是合理对等的选择。

我认为传承点数确实给了玩家更多理由去练一两个小号,而不至于让人觉得太像苦差事。但传承系统的微妙之处意味着,你如何升级才是最重要的。这才是真正决定小号是否不再像第二份工作的关键,也是暴雪在《永恒》11月4日发布前仍需解决的问题;如果它无法弥合其原则与玩家反馈之间的差距,再多的额外休息经验也无法改变玩家是否愿意再练一个角色。

问:这些改动对玩家的小号体验意味着什么?

答:总体而言,《魔兽世界:永世》似乎终于要让练小号变得值得了。通过降低养成门槛、提供更友好的追赶机制,并让小号在终局内容中更有存在感,暴雪正在回应玩家多年来关于“练小号太累”的抱怨。对于喜欢尝试多个职业的玩家来说,这无疑是一个积极的信号。

《魔兽世界:永恒》遗产系统让练小号终于值得

《魔兽世界:永恒》推出遗产系统,通过账号共享的遗产点数与三系天赋树,让练小号不再是重复劳动。系统自10月8日起在测试服开放,首发共65项遗产挑战,单角色点数上限16点,但地下城经验争议仍未平息。

关键词:魔兽世界、暴雪、MMORPG、遗产系统、测试服

内容要点

  • ·传承系统小号将最强烈地感受到经验改动
  • ·传承系统与升级方式多样性

来源:GameRant

发布时间:2026-10-19T04:30:16+08:00

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