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《龙与地下城》新书专长被指破坏平衡,但修复方法很简单

来源:Polygon 183编辑 26-10-18 23:00:19

《龙与地下城》最新规则书《Arcana Unleashed》给那些喜欢精打细算法术位、不爱挥剑砍怪的玩家带来了大量新选项。新增的子职、法术、魔法物品与派系,够最有野心的施法者玩上很久。

但书里有一项内容在《龙与地下城》社区引发了激烈争论,而且未必是好事:新的“Adept”专长。这八项专长分别对应八大学派,让所有施法者都能用上一些原本仅限法师与术士的强力法术。部分玩家和地下城主认为这可能会破坏游戏平衡,不过修复这个问题其实非常简单。

关于新专长的讨论中,最常被点名的“罪魁祸首”之一是“塑能专精”(Evocation Adept)。在《龙与地下城》里,塑能系专精于具现元素能量,通常用于造成破坏性效果。游戏中最强的一些伤害法术都属于这一学派,包括标志性的火球术和始终可靠的魔法飞弹。

“塑能专精”属于所谓的“半专长”:它让一项属性值(此处为智力、感知或魅力)获得+1加值,外加一项或多项特定增益。与所有新Adept专长一样,“塑能专精”提供两项增益:扩展法术列表,以及名为“充能塑能”(Fueled Evocation)的特殊能力。这两项都因不同原因被指出存在问题。

“额外法术”特性会为角色的法术列表增加额外法术,从一环到五环各一个。“塑能专精”的列表包括彩色球、粉碎音波、火球术、酸液球和力场墙。这是一套相当可观的伤害法术库;除粉碎音波外,其余此前都只有法师与术士才能使用。

如今,一名德鲁伊只要愿意,就能在四级时取得这项专长(前提是拥有施法或契约魔法职业特性),然后开始向敌人投掷火球。更糟的是,“塑能专精”的“充能塑能”特性允许角色在使用塑能法术造成伤害时,每回合一次将最多两枚未使用的生命骰加入掷骰。于是,前述德鲁伊可以以三环法术施放火球术,造成8d6+2d8伤害。圣武士或游侠则可以加入2d10,使这些职业施放的三环火球术平均伤害高于法师施放的六环火球术——同时还穿着护甲、保留职业特性,并且生命值比普通法师更高。

想象一下,如果队伍中每个成员都取得这项专长,那将是漫天火球。利用这项及其他Adept专长的组合与极限构筑数不胜数——网上能找到大量例子——但我认为这并不是主要问题。这些新专长反映了一种设计理念,它在《龙与地下城》第五版中逐渐蔓延,并在2024年规则修订(又称5.5e)中变得非常突出:D&D的同质化。

在当前的 D&D 版本中,职业之间的界限正变得越来越模糊:每个角色都能在各方面略知一二。在《Arcana Unleashed》中,介绍新“Adept”专长的同一页上,有一幅插图:一个魁梧的战士型角色一手握着大锤,另一只手朝目标指出一道法术(用的还是《幽游白书》里标志性的“灵丸”姿势!)。图注写道:“任何英雄都能用魔法强化自己的技能。”但事情真的该是这样吗?

更多样的角色选项本身并不是坏事。旧版游戏中的结构相当僵化。人们普遍认为,为了让队伍表现最优,每支队伍都需要一名负责治疗的牧师和一名完整的奥术施法者(法师或术士),外加几个前排。在 5.5e 中,这些定位仍然重要,但得益于专长和子职带来的灵活性,如今似乎每个职业都能承担多种定位。总体而言,这让玩家在角色创建时拥有了更多自由。

那么,既然你能获得法师的专属法术、又不必承受过去随之而来的缺陷,还有什么理由去玩法师呢?法师曾经是队伍中最脆弱的成员,但以此换来了无与伦比的魔法威力。如今,先不谈德鲁伊的例子,你可以打造一个拥有高护甲等级(AC)、高生命值、额外攻击、守护灵光的圣武士,到九级时还能开始到处扔火球。牧师可以拥有常规的一整套治疗法术,外加塑能系法师的攻击能力。当然,Adept 专长不会让你获得五环以上的法术,但大多数战役根本到不了那个角色等级。

除了至少施放一次“时间停止”的快感之外,玩法师或术士还有一个理由:因为你喜欢这个职业。D&D 不是竞技游戏,优化角色完全正常,但应该鼓励玩家从基于风味和角色扮演的构想出发,而不是一味追求数值最大化。这也是 DM 防止《Arcana Unleashed》专长被滥用的最简单方法。

假设桌上有一名玩家想玩“火球德鲁伊”。人们很容易论证说,到处扔巨大的致命火球并不完全符合德鲁伊的天职(顺便说一句,植物可是很容易着火的)。作为 DM,你可以在第零次聚会时询问玩家打算把 build 往哪个方向发展。如果有人提到 Adept 专长,别慌!你只需请那名玩家“让它说得通”。这名德鲁伊是如何、又为何成为塑能学派的 adept 的?他们的人生中发生了什么,使他们去追求如此具有破坏性的魔法?既然他们能掌握元素最危险的方面,他们现在的目标又是什么?也许德鲁伊玩家应该选择“野火结社”子职,让一切更加连贯。

共同回答这些问题,至少能引出一段有趣的背景故事。然后,作为 DM,你可以把这段背景故事融入战役。例如,你可以用著名的“刀理论”来引入挑战与利害关系:也许这名火球德鲁伊曾失控烧毁了一座村庄,如今头上悬着赏金。

需要说明的是,这并不是针对新 Adept 专长所感知到的不平衡的“硬修复”。更确切地说,这是一种“元修复”,因为它把游戏中潜在的问题元素转化为积极的东西:一个好故事。更严格的 DM 可能更愿意直接禁用这些专长,那也没问题,只要不会在玩家中引起太多不满。

并非公平对决 图片来源:Wizards of the Coast

D&D 当前的设计理念相当明确,而且短期内不会改变。设计师希望给玩家更多选择,这会让职业边界逐渐模糊。如果有人怀念游戏旧日那种泾渭分明的感觉——战士就是战士,法师可能被一支箭射死——这种怀念可以理解,但地下城主应当记住,桌上并非每个人都必然有同样的感受。与其剥夺玩家的选择,有时只需请他们让这些选择变得合理即可。

《龙与地下城》新书专长被指破坏平衡,但修复方法很简单

《龙与地下城》新书《Arcana Unleashed》引入的八项“Adept”专长让所有施法者都能使用原本仅限法师与术士的强力法术,例如火球术,引发社区对平衡性的激烈讨论。文章分析了问题所在,并指出一个简单的修复方式。

关键词:龙与地下城、桌游、平衡性、社区讨论

内容要点

  • ·让它们说得通

来源:Polygon

发布时间:2026-10-18T23:00:19+08:00

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