
卢卡斯影业游戏副总裁Douglas Reilly表示,星战IP授权正在变得更"灵活",合作方不必是"五大发行商"级别的大厂。这一表态出现在《星球大战:零号连队》和《星球大战:银河赛车》接连成功之后。
Reilly在接受The Game Business采访时聊到《星球大战:银河赛车》的爆红,说卢卡斯影业在接纳各方提案时"一直努力变得更灵活"。在他看来,做一款优秀的星战游戏,不需要非得是"排名前五的发行商";品质要求依然很高,但卢卡斯影业希望整体上放宽对这个IP的限制。他还提到,公司正在"探索各种类型的东西",合作对象既有大厂也有小团队。
从成绩看,这套策略已经见效。《星球大战:零号连队》今年早些时候意外成了年度游戏的有力竞争者,《星球大战:银河赛车》几周前也复制了同样的表现。比起《星球大战:前线》和《星球大战 绝地》系列这类大制作,体量更小、更聚焦的作品同样能取得成功。
眼下还有多个大型星战项目排在遥远的日程上,包括《星球大战 绝地》系列第三作、《星球大战:日蚀》,以及FOTOR和《星球大战:旧共和国武士》重制版。用不同品类的较小作品填补这些空档,被认为是合理的选择。
卢卡斯影业游戏副总裁Douglas Reilly表示,工作室在授权星战游戏时将更加"灵活",不要求合作方必须是顶级发行商。在《星球大战:零号连队》与《星球大战:银河赛车》接连成功后,卢卡斯影业正与各种规模的伙伴探索更多类型的小体量作品。
关键词:星球大战、卢卡斯影业、行业动态、授权合作
来源:TheGamer
发布时间:2026-10-18T21:45:18+08:00
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