
美国独霸TGA投票的时代,正式结束了。2024年和2025年,由130多家媒体组成的国际评审团里,美国媒体只占24席。自2014年TGA创办以来,随着评审团不断扩容,国际化一直是持续的趋势。即便如此,美国始终是评审团中单一国家里存在感最强的一方,票数至少比其他任何国家多出10票。但那个时代已经翻篇了。
本周,TGA在确认资格截止日期等细节的同时(没错,正如之前预测的那样,《侠盗猎车手6》刚好赶在截止线前入围),也公布了2026年评审团的构成。最大的变化是美国媒体的存在感大幅下降,如今评审团里只剩17家美国媒体,比往年减少了一大截。与此同时,长期稳居TGA投票第二大势力的英国,票数从14票增加到17票,首次与美国持平。
乍看之下,这更像是一种象征性转变,未必会对提名和获奖结果产生实质影响。毕竟美国和英国的游戏文化相当接近,顶多差在一个《FIFA》或《麦登橄榄球》。但如果细看美国投票机构的变化,再拉远视角审视评审团其他地区的变动,事情就显得更有分量了。
今年的另一条主线,是TGA投票第三势力的崛起:巴西增加了4家媒体,如今握有14票,仅比英美差之毫厘。这是拉丁美洲评委持续涌入的一部分,拉美评委目前约占评审团的21%。与此同时,由美国、英国、加拿大和澳大利亚组成的英语投票集团正在式微;东亚和东南亚的影响力略有下降(中国仅有3票);欧洲大陆则巩固了去年大幅增加的评审团席位,目前以27%对28%的比例与英语媒体几乎分庭抗礼。
美国媒体在评审团中的数量为什么会急剧下降?原因在于主流媒体、生活方式媒体和科技媒体的大规模退出。《娱乐周刊》《时尚先生》、Inverse、《滚石》《大西洋月刊》、Wirecutter和《连线》都已离开评审团。这是一个非常明显的趋势,尽管我无法确定背后的原因。也许是TGA的刻意选择;也许是在当前艰难的媒体环境下,这些刊物失去了游戏条线的作者。
去年我曾写道,评审团日益国际化,并不必然意味着提名游戏更加多元。尤其是独立游戏在各奖项类别中的代表性有所缩水,这很可能是小型工作室往往无力将游戏本地化为多语言的副作用。随着评审团扩大,其口味反而收窄,聚焦于那些能够轻易传播到世界各地的游戏。
我坚持这一观点,但想补充一个限定条件。有一个维度与评审团的变化完全吻合,那就是TGA所呈现的游戏在来源国上确实比过去多元得多。
在TGA的前身Spike电子游戏大奖上,年度游戏得主更可能是一款美国游戏。2014年至2020年间,美国游戏七次中四次拿下TGA年度游戏。但自那以后,美国游戏再未获奖,年度游戏分别颁给了瑞典、比利时、法国和日本(两次)。光鲜的動作冒险游戏(就年度游戏获奖而言,而非提名)已经退潮,国际评审团似乎更偏爱RPG和《双人成行》《宇宙机器人》这样的家庭向游戏。
全美式3A大作的年度游戏霸权真的终结了吗?我们拭目以待。今年最大的热门《侠盗猎车手6》再光鲜不过。Rockstar Games总部位于纽约,游戏题材是美国,参与制作的数千人中相当一部分来自圣地亚哥和洛杉矶工作室。而《侠盗猎车手》系列的首席开发工作室一如既往仍是位于苏格兰爱丁堡的Rockstar North——但到了这个地步,这或许只是技术性细节。那么,就再来最后一次狂欢吧。不过,我更期待第一位来自巴西的年度游戏得主。
问:《游戏大奖》(The Game Awards)此前长期由美国作品主导,这种局面真的结束了吗?
答:是的,从本届提名与获奖分布看,美国作品一家独大的格局已被打破,来自日本、欧洲等地的作品在重要奖项中占据显著位置。
问:这种变化体现在哪些方面?
答:一方面,非美国工作室在年度游戏等核心奖项上竞争力明显增强;另一方面,提名名单的地域分布更加多元,玩家与评委的关注点也不再局限于美国大厂作品。
问:这对行业意味着什么?
答:这意味着全球游戏产业的创作重心更加分散,中小型海外工作室获得更多曝光机会,美国厂商则面临更激烈的国际竞争。
2026年TGA评审团名单公布,美国媒体席位从24席骤降至17席,英国以17票首次追平美国,巴西增至14票成为第三势力。美国主流与科技媒体集体退出评审团,拉丁美洲评委占比升至约21%。
关键词:TGA、行业观察、游戏评奖、发布会
来源:Polygon
发布时间:2026-10-18T20:00:18+08:00
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