
玩卡牌游戏,赌注通常没多高。也许押点钱,也许赌个面子,输了基本也没啥大事。2021年的《邪恶冥刻》可不是这样。这款由Daniel Mullins Games开发、Devolver Digital发行的卡牌构筑恐怖游戏,开场是林中小屋里一场闹鬼的牌局,但用不了多久,你就会盯着一把钳子,琢磨自己身上哪个部位可以不要。
本文包含《邪恶冥刻》前期剧透。
先还原一下场景:你醒来,坐在一间暗室的桌前。对面坐着个大半隐在阴影里的主持人,只有那双发亮的眼白格外扎眼。没人给你解释发生了什么、你为什么在这儿。他只是递给你一张牌,告诉你代价:你需要血,而血得从一只无辜的松鼠身上取。想想看,那双眼睛盯着你,告诉你该玩游戏了、现在就得杀点什么,你会照做吗?我犹豫了大约三秒,然后完成了第一次入门级的血祭。而这仅仅是游戏对你的全部要求:用无法拒绝的东西,去换你想要的东西。(至少一开始是这样。)如果你能接受,那《邪恶冥刻》已经准备就绪。
你的主持人也是如此。坐在桌对面的莱西是林中隐士,靠一台魔法相机给动物拍照、把它们的精魄变成卡牌为生。想逃出去,你就得在莱西自己的游戏里赢过他。只是得确保在他把你变成一张牌之前,先想出脱身的办法。
在《邪恶冥刻》的第一幕里,你和莱西进行一场场桌面卡牌对战。每张生物牌都有攻击和生命值。你把牌放在他对面的格子里,确定出牌,摇铃,选定的牌就会攻击。没被阻挡的生物会造成伤害,伤害以牙齿的形式记录在旁边一台不祥的天平上。攒够五颗牙,你就赢下这一轮。你想打出的每张牌都有代价,通常是血。
放下某张牌之前,你得先献祭场上已有的东西。松鼠是免费选项。一副单独的松鼠牌堆就放在主牌堆旁边,所以任何回合你都能抽一只新鲜的祭品来支撑下一步。你会渐渐把松鼠(可爱、毛茸茸、无辜的松鼠)看成零钱、看成炮灰。它们骨头的数量终将不再让你动容。每一轮都是同样的节奏:抽牌、献祭、出牌、摇铃,看谁家的生物冲了过去。
轮次之间,你和莱西之间的桌面会变成一张地图。随着推进,莱西会移动你的木制小人,走过一连串站点:战斗、篝火、祭坛,还有一个用毛皮换牌的商人。地图也是赌注开始升级的地方。你从动物起步:献祭松鼠以外的任何东西,莱西都会安慰你说这只野兽并没有从你的牌组里消失,还好心地告诉你:“它的痛苦是真实的。但你还会再见到它。”
随着战斗越来越难,即便你最好的动物也跟不上。天平开始向你倾斜。这时你会想起那把钳子,并开始给自己找理由。“不过是一颗牙而已。”我发现自己这样低声念叨。《邪恶冥刻》让这笔交易看起来合情合理。但这能走多远?你会为了赢下一轮拔掉一颗牙吗?当刀出现时又会怎样?你会为了推进而挖出自己的眼球吗?我们是怎么走到这一步的?真正能逃出去的,还剩下多少个你?
Polygon 将《Inscryption》评为 2021 年度最佳游戏,该作还获得 2022 年英国电影学院奖最佳游戏提名,并斩获游戏设计奖。但奖项并非这款游戏真正的遗产。《Inscryption》真正做到的,是以令人毛骨悚然的细节向我们展示:让我们成为恐怖一部分所需的说服力竟如此之小。一个阴影中的主人、一次血祭、一只待宰的松鼠:事实证明,当那个睁大眼睛的陌生人开口请求时,我几乎可以被说服做任何事。这是我宁愿一辈子都不曾了解到的关于自己的事实。
而这仅仅是开始:离开 Leshy 的小屋后,游戏至少会彻底翻转一次,变成一款致敬《EarthBound》和《宝可梦》的像素冒险游戏,随后又变成一个工厂——你的卡牌是软盘,你的庄家是机器人,而它最渴望的是出去……但去哪里?游戏与现实的界限甚至可能在某个时刻变得模糊,因为你会被引导离开屏幕,转向真实的网站和 GPS 坐标。《Inscryption》不断加码,以越来越疯狂的方式对你提出更多要求,而你几乎察觉不到这种升级,因为你已如此着迷。即便如此,我仍会坐回那张昏暗的第一幕桌前。而这或许正是《Inscryption》最可怕之处:它把你拉回去的速度有多快。《Inscryption》可在 PC、PlayStation 4 和 5、Nintendo Switch 以及 Xbox Series X 上游玩。

Polygon作者回顾2021年Devolver Digital发行的卡牌恐怖游戏《邪恶冥刻》,讲述开场被莱西逼着用松鼠献祭、随后逐渐用牙齿甚至眼球换取胜利的心理过程,剖析这款游戏如何让玩家一步步合理化自我伤害。
关键词:邪恶冥刻、Devolver Digital、卡牌游戏、恐怖游戏、评测回顾
来源:Polygon
发布时间:2026-10-18T04:00:19+08:00
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