
任天堂对实体媒介的坚持,这周又成了话题。任天堂拉美高管Bill van Zyll说“我们知道粉丝有多喜欢实体版”,还提到刚推出的Switch 2新平台照样支持实体卡带。这话本身没什么稀奇,真正值得琢磨的是背景:索尼此前做了个不讨喜的决定,从2028年起停产PlayStation实体游戏。
任天堂至今仍和玩具零售绑得很紧,是家面向家庭的公司,实体零售占比远高于任何对手,站这个立场顺理成章。但代价也更高:存储芯片价格压力一直没消,Switch游戏卡带的制造成本无疑比蓝光光盘贵得多,多数第三方发行商因此退而求其次,改用功能近乎空白的游戏密钥卡。可轮到自家作品,任天堂还是坚持把完整游戏装进卡带,不惜成本。
看任天堂愿意把钱花在哪,就知道它在意什么。它通常不会在开发预算上大手大脚,理由是昂贵的画面保真度换不来成比例增加的乐趣,还会占掉那些昂贵的存储空间。但它愿意自掏腰包,把下月发售的《塞尔达传说:时之笛》重制版完整塞进一张卡带,因为那是成比例更好的体验。想想一个九岁的孩子,圣诞节拆开游戏,放进Switch 2,却还得等它下载完——这没法接受。
《时之笛》重制版的首批上手体验这周公开,Polygon的Michael McWhertor觉得它“利落、精简、打磨精良,让人感觉焕然一新”。任天堂的优先级在这里同样耐人寻味。
这款游戏任天堂此前已重访过多次,但这次不一样。3DS上的《塞尔达传说:时之笛 3D》交给了外部团队Grezzo,2019年画面漂亮却卡顿的《塞尔达传说:织梦岛》重制版也是如此。可2026年的《时之笛》重制版和同为N64时代重制的《星际火狐》不同,似乎被分给了任天堂宝贵的内部团队之一,差异一眼可见。除了更繁茂的画面,试玩者都提到重制版操作顺滑、响应灵敏,这是对任天堂最伟大游戏之一最大历史缺陷的巨大修正——N64原版以迟缓的每秒20帧运行,你确实能感觉到。
任天堂靠重制版填发售日程,动机和其他发行商一样现实:开发风险高,新点子难找。但这一次,任天堂似乎也看到了让一款经典真正变好的机会,并且正如它的第一方游戏卡带一样,拒绝半途而废。这关乎传承,关乎品牌声誉。而任天堂最在意的,莫过于此。
本周eShop推荐:《啦嗒当》。这款PSP邪典经典《啪嗒砰》——一款关于一队小小行进战士的节奏动作游戏——由部分原开发者重新构想为Roguelike精神续作。整体不算协调,但仍是一次强烈的怀旧之旅。
本周任天堂经典推荐:《恶魔城:血族》。随着优秀的《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》登陆Switch,正是重温这款半被遗忘的世嘉Genesis系列作品的好时机。它不是你所熟悉的《恶魔城》,而是对更直接的动作游戏(如NES原版)一次完美且技术令人印象深刻的表达。
本周任天堂音乐推荐曲目:《塞尔达传说:梅祖拉的假面》中的“Guru-Guru之歌”
这首对“风暴之歌”旋律的狂欢节式改编,完美捕捉了《时之笛》直接续作那种怪异、哈哈镜般的氛围,仿佛是由马戏团的手摇风琴师和他的猴子演奏的。
本周最有趣的发售

Polygon周报Switchboard指出,任天堂坚持第一方游戏完整装入实体卡带,而《塞尔达传说:时之笛》重制版由内部团队操刀,试玩反馈流畅顺滑,修正了N64原版20帧的历史缺陷。
关键词:任天堂、塞尔达传说、重制版、Switch 2、实体卡带
来源:Polygon
发布时间:2026-10-18T02:00:18+08:00
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