
《龙与地下城:魔兽世界》距离发售不到一个月,看起来会成为桌游领域的一次大规模扩展。但围绕这个新扩展还有不少疑问:它究竟更偏向《魔兽世界》这款MMO以战斗为导向的玩法,还是只是一款发生在艾泽拉斯的传统《龙与地下城》游戏?在纽约漫展上,我和威世智首席游戏设计师James Wyatt坐下来聊了聊《龙与地下城》首个“宇宙之外”扩展。按他的说法,这确实更像是一款发生在艾泽拉斯的《龙与地下城》游戏,而不是硬把《魔兽世界》复杂的机制和战斗重心塞进桌面角色扮演游戏。
IGN:我知道有很多人同时玩《魔兽世界》和《龙与地下城》,也听到一些《魔兽世界》玩家说,这会让他们入坑《龙与地下城》。这个扩展对这类玩家有良好的入门引导吗?
James Wyatt:这不是它的目的,但我认为对《魔兽世界》玩家来说,它是一个极好的入门途径。坐下来创建《龙与地下城》角色时,你会想:“好吧,提夫林是什么?龙裔是什么?这些职业又意味着什么?”而如果你已经有这样的基础——这是《魔兽世界》的种族,这是《魔兽世界》的职业——你立刻就知道自己想创建什么样的角色。这能帮助新玩家做出这些选择。我们还准备了一段非常简短的“什么是《龙与地下城》”介绍,以防你不了解或对此不熟悉。我们尤其会引导你去D&D Beyond,那里有帮助你上手的资源。
所以去年秋天我们在暴雪进行了早期阶段的试玩测试,报名的暴雪员工是盲报的,他们并不知道要测试什么。有些人说:“哇,《龙与地下城》。是的,我爱《龙与地下城》。”另一些人则说:“好吧,我以前从没玩过。这该怎么玩?”我一直很喜欢和新玩家一起玩,因为他们不知道自己“应该”做什么。所以他们更愿意尝试任何能想象到的事情,在我看来,这正是这款游戏的意义所在。我刚讲过一个故事:有个玩家扮演被遗忘者术士,他认定自己因为没有下颚,无法正常施法。于是他的第一个法术反噬,把他击倒在地。然后他扯下自己的手臂,朝怪物扔了过去。
太棒了!这就是《龙与地下城》的精髓。它不是“我该按哪些按钮?”,而是“我能想象什么,我该怎么做?那看起来是什么样?”
IGN:说到战斗,我知道游戏里收录了一批地下城,但显然《魔兽世界》的地下城太多了,不可能全部搬过来。那你们为什么选了这些地下城?
Wyatt:有几个因素。其中之一是我们从“艾泽拉斯的冲突”这一部分开始,它概述了六场冲突,这些冲突一直是《魔兽世界》大多数扩展背后的驱动力,并讨论了它们如何塑造世界,以及你可能如何把它们带入战役。我认为所有地下城都与这些主题相关。我们用作选择标准的一点是:它是否反映了我们试图强调的冲突主题?这是其一。另一个因素是我查看了某个维基上的受欢迎程度排名,试图了解玩家喜爱哪些地下城、哪些能引起他们的共鸣。我们一开始列了一个长得多的名单,然后缩小了范围。接着要考虑的是,在我们拥有的篇幅内能做什么,以及什么适合不同等级范围的角色等等。
IGN:可能有些人会想看到更多团队副本。我想我在名单上看到的唯一团队副本是奥妮克希亚的巢穴,也许我记错了。但玩家能自己创建冰冠堡垒吗?
Wyatt:冰冠堡垒,我们正在做一个数字下载冒险。我们有一个单独的地图包,包含五张双面海报地图,都是冰冠堡垒的首领战。它附带一个代码,可以下载冰冠堡垒冒险的数字版。所以你可以通关它。但我在20年前跑过黑石深渊。当时只是从网上下载地图,然后为纳迦编属性。所以使用这本书里的工具,你完全可以改编任何你想要的地下城。
IGN:我看到有些人担心这会过于侧重战斗,地下城也会过于规定性。你对此怎么看?
Wyatt:我认为这和我们追求的方向恰恰相反,因为《龙与地下城》的美妙之处在于,当你走进影牙城堡时,你可以和遇到的任何人交谈,可以和看到的任何东西互动。因此,可能性会大大增加,远超开发者能编程进任何游戏的内容,无论他们投入多少心血,因为桌边有一位地下城主可以即兴发挥并决定发生什么。所以这里呈现的地下城处理得相当轻巧,大致就是:这是地下城地图,这是地图上标记首领的图钉,我们知道你会在某个时刻遇到他们。而中间发生什么,很大程度上取决于即兴发挥,如果你想进行战斗遭遇,可以在表格上掷骰生成遭遇,但你也可以做些什么,以MMO中不一定能做到的方式探索环境。
IGN:我猜,即使是你在那页上展示的厄运之槌冒险钩子,我相信人们也可以创建自己的冒险钩子,分配自己的声望奖励等等。
Wyatt:是的。
IGN:所以这是为熟悉《龙与地下城》的人准备的……
问:巨龙随处可见。这更像是一份关于如何在《魔兽世界》中玩游戏的指南,而不是其他什么。
答:是的,完全正确。这是一个巨大的工具箱。我是说,这就是我描述我参与的大多数书籍的方式。我不怎么写冒险产品。我写很多资料书,确实有一种感觉,就是我们有了角色选项,我们有了怪物,我们有了可以探索的地下城。我们有了创建你自己战役的指南,我们只是给你一块巨大的空白画布让你去玩。
问:《魔兽世界》显然是一个不断发展的游戏,从来不会真正停留在某一个地方。这本书的内容一直写到《午夜》的开头。显然,随着时间的推移会有更多故事出现。会有补充产品吗,还是说就像这样,我们给了你工具,你了解故事,你自己去发挥?
答:谁知道呢?好吧,我一直说,如果我能再做一本《魔兽世界》的书,我可能会稍微推迟退休来写它,因为我写这本书太开心了,太喜欢它了。这完全取决于我和暴雪的关系以及事情从这里怎么发展,但我很想做更多。说实话,这本书在《内战》和《午夜》上花的时间没有它本可以花的那么多。这里面几乎没有关于萨拉塔斯的内容。我很想给她一个属性数据块,但她没能入选。而且我不确定我们能不能给她一个属性数据块。
问:她确实在古神和虚空的冲突中扮演了很重要的角色。
答:是的。即使就现有的故事而言,以及未来的故事,我们绝对可以做更多。我一直在列一个清单,一旦我得到批准并开始写另一本书——如果那真的发生的话——那就会是我的大纲。但就目前而言,绝对地,如果那些是下一个资料片的核心内容,给我一些他们可能会关注的东西。
问:下一个资料片是《最后的泰坦》,所以我猜它会关于泰坦。
答:对。嗯,我们可以在第五章开头某处告诉你一些关于泰坦的事情。说实话,我的预期是任何使用这本书的人也会花大量时间在维基上,因为那些信息在那里。所以是的,我们有很多资源来制作一个可能不会有太大变化的角色。我是说,下次他们给我们一个新职业,在另一本D&D书里做那个会很有趣。
问:跟我说说把吞噬者恶魔猎手融入这本书的过程。
答:差不多我一拿到《午夜》测试服的访问权限,就去创建了一个吞噬者并开始试玩,同时阅读维基上关于它的内容。所以我们已经有了浩劫和复仇的恶魔猎手设定,只是加了一些法术和一些关于如何将你的恶魔猎手引导到那个专精的指引。他们在这里有自己的一列法术,全是关于吞噬灵魂的东西。
问:你是如何将《魔兽世界》的职业融入D&D,而不至于打乱D&D中职业传统的运作方式的?
答:我一直用的词是,与其说是翻译,不如说是意译。对于每个职业,我坐下来看他们的能力、天赋树以及他们能做的所有事情。我大概在60级左右做了截断,我想。我现在不记得了。我得看我的电子表格。我有电子表格。没人告诉我当作家会涉及这么多电子表格。我寻找那些已经在D&D中的东西,我们想确保在那个专精和那个职业中突出它们,并寻找机会创造新法术、专长或战斗大师策略,或其他任何能帮助唤起最具标志性风味的东西。天赋在《魔兽世界》中非常繁琐,而D&D的机制没那么繁琐。我们不会在如此细粒度的层面上处理数学。所以再次强调,唤起风味对我们来说比以任何方式复现机制更重要。所以每个专精都有一系列专长,可以很好地帮助你做到这一点。不过有一个根本性的区别,如果你玩的是治疗专精的圣骑士,你就是治疗者,而不是坦克专精的圣骑士,那是坦克。而在D&D中,无论你选择什么圣骑士和子职业以及什么专长,你两者都是,你既是治疗者又是坦克。所以你不会被你的角色定位那么狭隘地定义。这一点仍然成立。如果你玩的是牧师,你可以穿比布甲更好的护甲,因为我们没法轻易地从牧师职业中拿走什么东西来适配,而且你仍然在施放你期望《魔兽世界》牧师施放的法术。所以我认为所有职业都稍微更宽泛一些,给你更多的选择范围,同时仍然帮助你专注于你应该扮演的角色。
问:我觉得在《魔兽世界》的故事中,体现那些职业的角色反正也遵循那些规则,就是更宽泛。
答:是的。他们一直说安度因是牧师,而他穿着板甲拿着剑站在那里。
问:是的,他是个特殊的牧师,不是吗?那么Boss的机制呢?我知道你描述了巫妖王阿尔萨斯的战斗,我在英雄25人当前版本时开荒过那场战斗,简直是地狱,有像亵渎这样的机制,你站在里面它会变大。它是一样令人担忧或危险,还是有那种……
答:我是说,他的挑战等级是25,而D&D……
问:角色能升到20级。所以你知道,这会是一场艰难的战斗。它有所不同,因为D&D战斗在回合数上更短——无论是你或Boss在战斗中能做的事情数量——因为即便只有三四个回合,它们往往也持续得足够长,相比之下,MMO团队副本战斗的节奏要快得多,相对而言。所以再次强调,那种“意译而非直译”的理念,我们试图唤起那场战斗的感觉,而不是精确复现它。但这里有很多东西会让人感到非常熟悉。
问:你能进去劝说阿尔萨斯放弃用天灾军团入侵艾泽拉斯,或者潜入偷走统御之盔并自己戴上吗?
答:理论上可以。你当然可以尝试。这再次体现了它的美妙之处——你可以和任何人交谈。
问:能再多讲讲声望系统吗?为什么你认为把它融入《魔兽世界》桌面游戏如此重要?
答:地下城主指南中的名望系统算是一种可选规则。它不是我们在基础游戏中花很多时间处理的内容,但它是给世界中的阵营赋予某种分量、对角色生活产生重大影响的绝佳工具。考虑到尤其是联盟和部落的重要性,以及游戏中的其他阵营,我觉得用名望系统来反映、让角色对这些阵营有所投入会非常酷。但从根本上说,如果你为部落而战,你就会开始关心部落的福祉,你会获得部落的名望,并因对部落的忠诚而获得好处。所以它不是承重结构。如果你想,完全可以忽略它。我现在跑的那个战役,说来奇怪,因为我们穿越了时间。我们从《午夜》回到了《经典旧世》。所以我不确定我们中有人已经完全扎根于这个世界,但我很好奇随着时间推移它会如何发展。我想我们上次冒险中可能刚获得了名望奖励,但我不太确定。所以是的,很有趣。这是一种让角色扎根于世界的方式,而且并非必需。在冰冠堡垒冒险中,我们为你在灰烬裁决军中的名望做了一套完全独立的机制,其增长速度比你预期的核心规则书名望增长要快。但随着名望提升,你可以让忏悔者阿尔米斯强化你的戒指,你还在收集能制作影之哀伤的材料,而这一切都是在单次通关团队副本的背景下完成的,而非反复刷本。
问:我想这就是我脑中纠结的地方。因为我在《魔兽世界》里花了太多时间,我把声望和那些海量的刷联系在一起。
答:是的。这确实是关键区别——即便在冰冠堡垒中,我也是这样设计的:你大概在杀死巫妖王的时候刚好达到50点。但就像城堡中的每一场遭遇战,你的名望增加一两点,这比我们对大多数阵营预期的增长速度要快。总体思路是——在地下城主指南中,我们甚至给出了换算方法。如果你不想追踪名望点数,可以直接使用角色等级,这样当你达到17级时,我们假定你已与家乡阵营达到崇拜。
问:关于你之前提到的时间旅行,克罗米时间。对我来说,在实际的电子游戏《魔兽世界》中,克罗米时间总感觉有点生硬地塞进来,像是“我们需要尽快把你送到终局内容”。而克罗米时间只是实现这一目标的方法。为什么选择克罗米时间?
答:嗯,有两件事。第一是克罗米为这本书写了一小段引言。
问:我很喜欢那个。
答:我也是。谢谢。她在其中基本上是说:“我把这本书整理出来,让你可以访问任何部分,基本上是给你自己的时间线去游玩。”这是一种明确给予读者许可去忽略正史的方式,从根本上说就是这样。我跑的那个战役的具体例子,是我们DM的构想——好吧,我想跑的战役是现代角色。我们从银月城开始。我们刚刚击退了萨拉塔斯。我们有八个角色。我们刚刚协助了击退萨拉塔斯的行动。然后突然时间流改变了,我们来到了一个由龙族统治的银月城。发生了什么?所以我们与一些龙战斗,到达安全处,遇到了克罗米,她说时间流已经混乱了。我得把你们送回20年前,在那之前,阻止无限龙军团所做的任何扰乱时间流的事情。所以这就是我们在玩的故事,与书中的内容并非必需相关。
问:好的。所以这不是克罗米成为青铜守护巨龙的什么阴谋?
答:谁知道呢?也许在你的战役中是吧。
问:她配得上。
答:确实。她还在书中各处散落了一些小注释。
问:哦,是吗?
答:不是很多,但凡是页面上有空白的地方,她就写了一条小注释。“所有这些戈杜克国王,还是戈多克?总之,我觉得所有大个子食人魔都能从变小一段时间中受益。”
问:我觉得他们会。这是很棒的补充。我最后一个问题是关于《永恒》的。我知道你提到它发布得太晚,无法以任何有意义的方式加入书中,但如果有人想加入天穹种族,或者加入其中新增的新区域——我觉得《永恒》中的很多新区域其实是原本存在于经典旧世中的被删减内容,比如海加尔山。
答:对。是的。我记得看到地图上那一大块空白,因为我早期就在玩。是的。添加一个新的精灵血统并不是特别复杂。对我们来说,和暴雪谈谈也许在D&D中做这件事可能会很有趣……
答:……D&D Beyond 掉落之类的东西。但除此之外他们新增的任何内容,我觉得他们添加的内容都非常容易直接移植到你正在跑的 D&D 战役里。再说一遍,你想做什么都行,想去哪儿都行。
问:我得问一句:你更愿意玩《Forever》还是《Retail》?
答:我希望能有时间两个都玩。眼下我其实两个都没时间玩。所以我只是稍微碰了碰《Forever》,但我很期待……我好像还没打完《Midnight》的剧情线。所以我也很想回去接着玩。
Jacqueline Thomas
资深科技编辑
X Bluesky Steam
Jackie Thomas 是 IGN 的资深科技编辑,也是 PC 硬件领域的女王。她为 IGN、TechRadar、Gizmodo、PC Gamer 等媒体报道游戏硬件已有十多年。你可以在 @Jackiecobra 关注她。

在纽约漫展上,IGN采访了威世智首席游戏设计师James Wyatt,聊了聊《龙与地下城》首个“宇宙之外”扩展《龙与地下城:魔兽世界》。Wyatt表示,这更像是一款发生在艾泽拉斯的《龙与地下城》,而非把《魔兽世界》复杂的战斗机制硬塞进桌面角色扮演游戏。
关键词:龙与地下城、魔兽世界、桌面游戏、威世智、访谈
来源:IGN
发布时间:2026-10-17T21:00:00+08:00
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