
前Valve编剧切特·法利谢克最近聊到Epic游戏商城的新更新,直言Epic一直没给自家商城找到明确方向,这正是平台发展的最大掣肘。他拿Steam作对比,说Valve创始人加布·纽维尔对Steam的定位从来就不只是一个在线商店,而是把它当成一款大型多人在线游戏在做。
法利谢克说,加布已经讲过很多次这个思路:玩家在Steam上有很多展示自己的方式,还能不断升级,账户有等级,玩游戏能拿到各种物品。从集换式卡牌到个人资料页装饰,Steam提供了不少展示个性的功能,玩家之间可以互相赠送物品,还有奖励机制,整个平台的体验就像大型多人在线游戏一样。
他也承认Valve的社区管理仍有改进空间,Steam确实该加强对平台上某些行为的监督和管理。但他认为,社区功能让玩家真正融入了Steam:玩家在生态中拥有自主权、存在感和影响力,不只是消费内容,也能以相当被动的方式表达自己。
Epic同样给玩家提供了《堡垒之夜》虚幻编辑器这类展示个性的工具,但法利谢克认为这些工具需要用户花不少精力,绝大多数玩家根本不会去用。相比之下,玩家在Steam市场卖出一张价值3美分的集换式卡牌,就能立刻获得满足感,Epic游戏商城却没有类似的体验。
法利谢克也不认同Epic负责人蒂姆·斯威尼最近针对加布·纽维尔的讽刺言论,更不看好Epic打算靠氛围编程改造启动器、进而超越Steam的方案。他觉得这些举措都不足以吸引玩家,Epic游戏商城本来就没多少功能,承诺缩短加载时间恐怕也无济于事。

前Valve编剧切特·法利谢克谈及Epic商城更新时表示,Valve创始人加布·纽维尔一直把Steam当作大型多人在线游戏来打造,账户等级、集换式卡牌、个人资料装饰等让玩家获得自主感与满足感,而Epic缺乏类似体验,也难以靠氛围编程改造启动器追上Steam。
关键词:Steam、Valve、Epic游戏商城、行业观点
来源:游戏爆点公众号
发布时间:2026-10-17T14:31:37+08:00
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