
如果你对「《原神》式RPG玩法」和「《幸福工厂》式工厂自动化」的结合感兴趣,那《明日方舟:终末地》值得关注。这次「墨之圣所」更新,就是想展示这款RPG如何持续发展它的自动化系统。建造庞大的生产线,和探索广阔世界、与敌人战斗、收集角色,确实是截然不同的体验,但《明日方舟:终末地》希望把这些活动融为一体。工厂系统给了玩家探索的另一个理由,鼓励他们收集资源、扩张工业网络,并生产物资来支撑在塔洛斯2号上的冒险。



我能理解其中的吸引力,但也怀疑游戏能否平衡这两套截然不同的玩法循环。不让其中一方成为另一方的阻碍,这似乎很难做到,而这种雄心勃勃的结合仍是一项挑战。不过,这也给了游戏一个绝佳机会,让工厂建造真正变得重要,而不是一个和玩家时间相竞争的功能。
《明日方舟:终末地》让工厂建造成为冒险的一部分
《终末地》拥有所有熟悉的元素:拾取战利品、完成任务、收集升级材料、与敌人战斗。塔洛斯2号是一个地形崎岖、白雪覆盖的世界,走出基地探索就能发现扩张工业网络所需的资源。通过自动化工业复合体(AIC),玩家可以使用机器、传送带、电力网络和资源处理设施来建造生产线,将原材料转化为装备和物资,以供未来远征使用。
想象一下远征归来看到工厂全速运转,这确实令人满足。我也好奇这是否会鼓励玩家思考如何随时间推移更高效地生产材料,而且我喜欢探索与准备之间紧密交织的关系,尤其是在塔洛斯2号这样不宜居的世界里。你的工厂是在陌生冰封环境中不断壮大的立足点,提供一个重整旗鼓、为干员做准备的地方。我认为这让《终末地》的工业侧更有目的性,也让机器的制造对团队的旅程显得更为根本。
《明日方舟:终末地》的抽卡系统可能妨碍其最佳特色




抽卡游戏中相互竞争的养成需求无法忽视,而《原神》对该品类的影响更难忽略。《原神》展示了一款熟悉的RPG能在角色养成上投入多少注意力,而《幸福工厂》则主张工厂优化才是推进的核心原因。理想情况下,《明日方舟:终末地》可以借鉴两种方式的长处,既奖励玩家培养干员,也给他们扩张工业网络的理由。这两套养成循环必须相辅相成,否则它们本质上就是在争夺玩家的时间和资源。
《明日方舟:终末地》正迎来1.6版本更新「墨之圣所」,并与Steam版同步上线。该更新新增两名六星干员Si与Argent Flow、一个设定在Si画作中的新武陵区域、新剧情任务、武器、敌人以及限时活动。
问:如果《明日方舟:终末地》能把握好平衡,它最有可能在哪些方面真正出彩?
答:如果《终末地》能把握好平衡,这正是它真正大放异彩的地方。我已经很享受在《原神》中组建队伍带来的满足感,但看着一座工厂从几台机器发展成高效的生产网络,同样具有吸引力。我认为《终末地》有机会让这两种体验相互促进,尽管两套相互竞争的角色成长系统显然存在风险:我希望在建造、探索或强化小队上花费的每一个小时,都感觉像是同一场冒险的一部分。
《明日方舟:终末地》需要让工厂变得不可或缺
最重要的是,工厂自动化是《终末地》脱颖而出的机会。许多动作角色扮演游戏已经围绕战斗、角色收集和日益困难的遭遇战建立了长期吸引力,但《终末地》有机会超越这些。它已经拥有一个意义重大的塔洛斯-2所带来的额外优势,因此建造工厂能让玩家与世界建立持久的联系,尤其是如果这些基础设施能帮助他们推进进度。我看到过一些质疑,但我认为这种组合有望赋予《明日方舟:终末地》一种超越“又一款受《原神》启发的角色扮演游戏”的身份,并将自动化生产网络的满足感带入一场原本以战斗和探索为核心的冒险中。
我希望在建造、探索或强化小队上花费的每一个小时,都感觉像是同一场冒险的一部分。
免费游玩模式已经为玩家提供了大量潜在的成长目标。风险也正在于此:工厂建造可能变成一件苦差事,被玩家为了战斗和角色升级而忽视,我完全能看出这种可能性。一开始它可能显得极其令人困惑,对任何新手来说,都可能显得毫无必要地令人生畏。但我认为应该考虑到这一类型:抽卡游戏在东亚的游戏环境中要熟悉得多,这种模式在移动游戏领域有着深厚的根基。当然,玩家之间的熟悉程度各不相同,但这一类型在该地区更悠久的历史意味着,对一些东亚受众来说,其惯例可能比西方市场的新玩家更容易理解。我清楚地记得2014年CocoPPa推出时的情景,但自那以后,抽卡游戏已经走了很远。
《终末地》最终可能不止是《原神》遇上《幸福工厂》
《明日方舟:终末地》的工厂系统已经超越了简单的物品制造,AIC可以生产从装备、电池到战术补给的各种东西。官方开发团队实际上将这些机制描述为发展塔洛斯-2的相互关联部分,玩家通过探索、供应前哨站和完成运送来赚取地区股票票据。我认为这正是《终末地》能提供与《原神》不同之处的地方。
不过,让工厂自动化变得不可或缺,并不会自动让它变得有趣。这些变化表明,让系统易于上手是体验的关键部分,尤其是对那些期待更传统动作角色扮演游戏的玩家来说。你看,我能欣赏《幸福工厂》生产线的吸引力,但这并不一定意味着我希望每次远征都以一个复杂的建设项目告终。归根结底,《明日方舟:终末地》的理想平衡是将两套系统结合起来,而不把每一次升级都变成冗长的生产清单。
Arknights: Endfield 将《原神》式的开放世界探索与《幸福工厂》的自动化建造融合在一起,形成了一种独特的玩法循环。玩家在探索泰拉世界的同时,需要建立并优化生产线,以支持角色成长和基地发展。这种结合既保留了抽卡养成游戏的长期吸引力,又加入了工厂建造类游戏的策略深度,有望吸引两类玩家群体。


《明日方舟:终末地》试图将《原神》式RPG探索与《幸福工厂》的工厂自动化结合,其1.6版本「墨之圣所」更新与Steam版同步上线,新增两名六星干员、新区域与剧情。作者认为工厂系统让探索更有目的性,但抽卡养成与工厂优化两套循环如何平衡仍是挑战。
关键词:明日方舟:终末地、开放世界RPG、工厂自动化、抽卡、版本更新
来源:GameRant
发布时间:2026-10-17T03:45:17+08:00
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